· °­³²Ä·ÆÛ½º · Á¾·ÎÄ·ÆÛ½º · ½ÅÃÌÄ·ÆÛ½º · ±¸·ÎÄ·ÆÛ½º · ³ë¿øÄ·ÆÛ½º · ¾È»êÄ·ÆÛ½º · ¾È¾çÄ·ÆÛ½º
 
 
· HOME  >  ±³À°°úÁ¤  >  ¸¶¾ß¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰúÁ¤
 
 

Maya´Â Expolore, Wavefront, AliasÀÇ 3°³ÀÇ Á¦Ç°±ºÀ» ÅëÇÕÇÑ Â÷¼¼´ë Animaition, Visual Effect Tool·Î¼­ ±âÁ¸ 3D Aniamtion½ÃÀå¿¡¼­ ȹ±âÀûÀÎ ¼±Ç³À» ÁÖµµÇÑ Á¦Ç°±ºÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç Çæ¸®¿ôÀÇ À¯¼öÀÇ ¿µ»ó¾÷ü¿¡¼­ ¸ÞÀÎ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î »ç¿ëÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ±¹³» ¾÷ü¿¡¼­µµ ¸¹Àº À¯Àú¸¦ È®º¸Çϰí ÀÖ´Â ÅøÀÔ´Ï´Ù.¸¶¾ß´Â ¸ðµ¨¸µ,¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç,µå·ÎÀÌ´×,µî ÀÛ¾÷ÀÇ ÇϳªÀÇ ÀÛ¾÷ȯ°æ¿¡¼­ ¸ðµÎ ÀÌ·ç¾îÁö¸ç, ¶Ç MELÀ̶ó´Â ÀÚü¾ð¾î¸¦ °¡Áö°í ÀÖ¾î ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, µå·ÎÀ̴׸¦ »ç¿ëÀÚ°¡ Á÷Á¢ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÔÀÓ µî¿¡¼­ ¶Ù¾î³­ ¼º´É°ú È¿°ú¸¦ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. ¸¶¾ß´Â 98³â °Ü¿ï¿¡ óÀ½ Ãâ½Ã µÇ¾ú°í 2.5´Â 00³â11¿ù¿¡,3.0Àº 2000³â »ó¹Ý±â¿¡ Ãâ½ÃµÇ¾ú½À´Ï´Ù. 2.5¹öÀüºÎÅÍ´Â ÀϹÝPC¿¡¼­ »ç¿ë°¡´É Çϵµ·Ï ÄÁ¹öÆÃµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. maya complete (tm) ¿¡´Â ºÐ¾Ö¸¦ À̲ø¾î °¡°í ÀÖ´Â 3d modeling, rendering, animation ±â¼ú°ú soft body dynamic°ú °°Àº ¿©·¯ Ư¼öÈ¿°ú¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â maya fx, ±×¸®°í º×À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© modeling°ú sculpting ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ¸¶¾ß¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. maya complete ´Â ±¹³»¿¡¼­£¤11,995 À̸ç ÇöÀç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ cgºÐ¾ß¿¡ Á¾»çÇϰí ÀÖ´Â »ç¶÷µé¿¡°Ô °¡Àå °­·ÂÇÏ°í ¿Ïº®ÇÑ ±â´ÉµéÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. maya unlimited´Â completeÀÇ ¸ðµç ±â´É°ú power modeling, maya cloth, maya live¿Í »õ·Î¿î ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ´Â maya fur¿Í 2°³ÀÇ rendering licenses¸¦ Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

ÇÏÀ̵̹ð¾îÄÄÇ»Å͵ðÀÚÀÎÇпøÀº ±âÁ¸ ÆÄ¿ö ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ (Power Animation)¿Í ÀͽºÇ÷ξî ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î (Explore Professinal), ºñÁÖ¾ó ¶óÀÌÀú( Advsnced Visualizer) µîÀ» ÅëÇÕÇØ ¸¸µç »õ·Î¿î Æ÷¸Ë°ú ¿öÅ© Ç÷ο츦 °¡Áø °í¼º´É 3D ÆÐŰÁö Software ¶ó°í Æò°¡¹Þ°í ÀÖ´Â Maya ÀÇ Àü¹®ÀûÀÌ°í ´É·ÂÀÖ´Â " ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ " ¸¦ ¾ç¼ºÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀÌ °úÁ¤ÀÇ ¸ñÇ¥·Î¼­ Ź¿ùÇÑ 3 Â÷¿ø Animation ¹× Visual Effect ºÐ¾ßÀÇ ½Ç¹«´É·ÂÀÇ ÇÔ¾ç°ú ½Ç¹«ÇÁ·Î´ö¼Ç°úÀÇ »êÇÐ ¿¬°è·Î °ßÇÐ , ¼¼¹Ì³ª , ¿¬±¸¹Ý ¿î¿µ , Team Project ÁøÇà µîÀ¸·Î Àü¹®°¡ ¹è¾çÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÕ´Ï´Ù.

 

ºñ Àü°øÀÚ¿Í Àü°øÀÚ µû¶ó ¾ÆÆ®¿÷ °úÁ¤°ú ÅøÅ×Å©´Ð °úÁ¤À» ºÐ¸®ÇÑ ¸ÂÃã±³À° ½Ã½ºÅÛÀ» º¸À¯Çϸç, mayaÀÇ ´Ü¼ø±â´É ½Àµæ ÀÌ»óÀÇ Àü¹®ÀûÀÌ°í ´É·ÂÀÖ´Â ½Ç¹«±³À°À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÑ °­ÀǸ¦ ÁøÇàÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ±³À°½ÃÀÛ°ú µ¿½Ã Ãë¾÷°ü¸® ½Ã½ºÅÛ ÁøÇàÀ¸·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ ÃÖ»óÀÇ Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛ°ú Ãë¾÷À» ÃßõÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±â°£ °úÁ¤±¸ºÐ ¼ö¾÷³»¿ë
 2°³¿ù ±âÃʰúÁ¤

· ¼ö¾÷³»¿ë : ÀÎÅÍÆäÀ̽º ½Àµæ, ±×¸®°í ³Ò½º ¸ðµ¨¸µ°ú ³Ò½º ¸ÊÇÎÀ» ÀÌÇØÇÒ ¼ö                  ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù.

· ¸ñ      Ç¥ : ½ºÆ¿ÄÆ ¿Ï¼º, ½ºÅ丮º¸µå ¿Ï¼º

 2°³¿ù ij¸¯Å͸𵨸µ

· ¼ö¾÷³»¿ë : Æú¸®°ïÀ» »ç¿ëÇÑ Äɸ¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ

· ¸ñ      Ç¥ : Äɸ¯ÅÍ ¸ðµ¨ / ¸ÊÇÎ ¿Ï¼º, ¹è°æ¸ðµ¨ ¿Ï¼º

 2°³¿ù ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

· ¼ö¾÷³»¿ë : ij¸¯ÅÍ ¸®±ë, ½ºÅ², ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

· ¸ñ      Ç¥ : ij¸¯ÅÍ ¸®±ë, ºí·»µå½¦ÀÔ, ¿öÅ·»çÀÌŬ ¿Ï¼º

 2°³¿ù ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
+
´ÙÀ̳ª¹Í

· ¼ö¾÷³»¿ë : Á¾·ùº° ´ÙÀ̳ª¹Í È¿°ú ¼Ò°³
                 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Key ÀÛ¾÷À» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÖ¸ç °³ÀÎ                  ½Ã³ñ¿¡ ¸Â´Â ´ÙÀ̳ª¹Í »ðÀÔ Àå¸éÀ» °¢°¢ ¼±ÅÃÇØ¼­ ÀÌ °úÁ¤ÀÇ
                 ÃÖÁ¾ ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î ¸¸µç´Ù.

· ¸ñ      Ç¥ : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿Ï·á. °¢ÀÚ ½Ã³ñ¿¡ ¸Â´Â ´ÙÀ̳ª¹Í È¿°ú »ðÀÔ

 2°³¿ù Àü¹®Æ÷Æ®Æú¸®¿À

· Æ÷Æ®Æú¸®¿À ±âȹ, ¼öÁ¤, Á¦ÀÛ
· Ãë¾÷À» À§ÇÑ °³ÀÎÆ÷Æ®Æú¸®¿À ¿Ï¼º

! Ä·ÆÛ½ºº°·Î ¼ö¾÷³»¿ëÀº ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
1ºÎ 2ºÎ 3ºÎ 4ºÎ 5ºÎ
09:00 ~ 11:00 11:00 ~ 13:00 13:00 ~ 15:00 15:00 ~ 17:00 19:00 ~ 21:00
! Ä·ÆÛ½ºº°·Î ¼ö¾÷½Ã°£Àº ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
ÁÖµµ¿ø
 

ÁÖ¿ä°æ·Â
· (ÁÖ)KRG¼ÒÇÁÆ® µðÀÚÀÎÆÀ - WOD (¿ö ¿Àºê µå·¹°ï)
  : ¸ÞÀÎ Äɸ¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎÀÛ¾÷
· (ÁÖ)¿¥°ÔÀÓ µðÀÚÀÎÆÀ - ¿µ¿õ¿Â¶óÀÎ
  : ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎÀÛ¾÷/°¢Á¾¹«±â·ù
· (ÁÖ)Àεð21 µðÀÚÀÎÆÀ - ±¸·æÀïÆÐ
  : ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎ ÀÛ¾÷
· (ÁÖ)À§¹öÀÎÆ®·¢Æ¼ºê µðÀÚÀÎÆÀ - ¿Â¶óÀλﱹÁö
  : ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷
· Ad2u ÅäÅ» À¥¿¡ÀÌÁ¯½Ã
  3dMax¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °¢Á¾ ¸ðµ¨¸µ ¹× Ç÷¡½Ã ÀÛ¾÷

 
PROJECT PORTFOLIO
 
±èÁ¦±Õ
 

ÁÖ¿ä°æ·Â
· °­¿ø·£µå, ÄÚ¿¢½º °ÇÃà/½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ ¿Ü
· (ÁÖ)·¡Æ¼½º µ¥¸ð Web3D Á¦ÀÛ
· 3dsmax ±âº»,½ÉÈ­°úÁ¤ ¿Â¶óÀÎ ±³À° ÄÁÅÙÃ÷Á¦ÀÛ
· "ºñ¹«" ¿Â¶óÀΰÔÀÓ µ¿¿µ»óÁ¦ÀÛ, °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ,ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
· KOCCA ½ºÅ¸ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼±Á¤ÀÛ "Boom Boom Family"
· Lighting & Rendering Å×Å©´ÏÄÃµð·ºÆÃ
· Character Rigging & Mel & Scripting Å×Å©´ÏÄÃµð·ºÆÃ
· PISAF "Play with Me" ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼ÇÆä½ºÆ¼¹ú ÀÔ»ó
· KBS,SBS,MBC ¹æ¼Û3»ç ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ Rendering SW R&D
· ±¹³» ¿£Áö´Ï¾î¸µ, R&D

 
PROJECT PORTFOLIO
 
 

1) ¼ö°­À» ¿øÇϽô °úÁ¤À» ¼±ÅÃÇϽŠÈÄ ÀüÈ­ ¶Ç´Â ¿Â¶óÀÎ »ó´ãÀ» ÅëÇÏ¿© »ó´ãÀϽø¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
2) »ó´ãÀϽÿ¡ Çаú´ã´çÀÚ¿Í ¼ö°­ ÀûÇÕ¿©ºÎ¿Í ¼ö°­½Ã°£°ú °ú¸ñÀ» »ó´ã ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3) »ó´ãÀ» ÅëÇÏ¿© °³°³ÀÎÀÇ ¸ÂÃã ±³À°Ä¿¸®Å§·³ÀÌ ÀÛ¼ºµË´Ï´Ù.
4) ¼ö°­ÀÌ ÀûÇÕÇÏ´Ù ÆÇ´ÜµÇ½Ã¸é Çʿ伭·ù(ÀÔÇпø¼­) ÀÛ¼º ÈÄ µî·Ï±âÇѳ»¿¡ °áÁ¦ÇÕ´Ï´Ù.
5) °áÁ¦´Â Á÷Á¢ ¹æ¹® ¶Ç´Â ¹«ÅëÀåÀÔ±Ý ¶Ç´Â ÀÎÅͳÝÄ«µå°áÁ¦(À̴Ͻýº)°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
6) ±âŸ ¹®ÀÇ »çÇ×Àº ÀüÈ­ 1566-9857 ¹øÀ¸·Î ¹®ÀÇÇÏ½Ã¸é ´õ¿í Ä£ÀýÇÑ »ó´ãÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 
º»ÀÎÀº À§ °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§¿¡ µ¿ÀÇÇϽʴϱî?
¿Â¶óÀÎ »ó´ãÀ» ÀÛ¼ºÇÏ½Ã¸é ¹®ÀÇÇϽг»¿ëÀ» SMS ¹× À̸ÞÀÏ·Î ¹ß¼ÛÇØ µå¸®°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼º¸í
ÇÚµåÆù
- -
À̸ÞÀÏ
Ä·ÆÛ½º
°­³²Á¡ Á¾·ÎÁ¡ ½ÅÃÌÁ¡ ±¸·ÎÁ¡ ³ë¿øÁ¡ ¾È»êÁ¡ ±âŸ
¹®Àǰú¸ñ
Á¤±Ô°úÁ¤
À¥µðÀÚÀνºÆä¼È À¥¸¶½ºÅÍ À¥ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÆíÁý/ÃâÆÇµðÀÚÀÎ
¼îÇθô±¸Ãà ±¤°íµðÀÚÀÎ ½Ç³»ÀÎÅ׸®¾î °ÇÃàµðÀÚÀÎ
À¥°³¹ßÀÚ Á¦Ç°µðÀÚÀÎ °¡±¸µðÀÚÀÎ ÀÚµ¿Â÷µðÀÚÀÎCG
¸¶¾ß¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 3D¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ Ä³¸¯Å͵ðÀÚÀÎ
CADÇÁ·ÎÆä¼Å³Î 3DMAX ÀÎÅ׸®¾î Ç÷¡½Ã¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µðÁöÅпµ»óÆíÁý
Åø°úÁ¤
ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ HTML/µå¸²À§¹ö Auto CAD À©µµ¿ì¼­¹ö
Æ÷Åä¼¥ ±âÃÊ Ç÷¡½Ã 3D Max MS-SQL
Æ÷Åä¼¥ °í±Þ ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ® MAX v-ray ASP ±âÃÊ
Quark-Xpress ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® Rhino 3D(¶óÀ̳ë) ASP °í±Þ
ÀεðÀÚÀÎ ¾×¼Ç °í±Þ Premiere AfterEffect
ÀÚ°ÝÁõ°úÁ¤
MOS Master Ä÷¯¸®½ºÆ® ATC ijµåÀÚ°ÝÁõ À¥µðÀÚÀαâ´É»ç
»ç¹«ÀÚµ¿È­ ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº Àü»êÀÀ¿ë°ÇÃàÁ¦µµ Àü»êȸ°è1/2±Þ
ÄÄÇ»ÅÍȰ¿ë´É·Â ÀüÀÚÃâÆÇ±â´É»ç ½Ç³»°ÇÃà Àü»ê¼¼¹«1/2±Þ
OA ¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® Á¤º¸Ã³¸®
Ãë¾÷´ëºñ°úÁ¤
¸¶¾ß Àü¹®°¡°úÁ¤ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀü¹®°¡ ÆíÁýµðÀÚÀÎ(DTP)
3D¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÁ¦ÀÛ °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀü¹®°¡ ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀÎ
À¥µðÀÚÀÎ Àü¹®°¡
»ó´ã³»¿ë
   

 

 

 
 
ȸ»ç¼Ò°³  I  ¼ö°­°¡ÀÌµå  I  ±³À°°¡ÀÌµå  I  ÀÌ¿ë¾à°ü  I  °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§  I  À̸ÞÀϹ«´Ü¼öÁý°ÅºÎ
 
ÁöÁ¡º°ÁÖ¼Ò
ÁöÁ¡º° »ç¾÷/¹ýÀιøÈ£
 
Åë½ÅÆÇ¸ÅÇã°¡¹øÈ£:4312È£ °­³²/Á¾·Î/½ÅÃÌ/³ë¿ø/±¸·Î/¾È»êÄ·ÆÛ½º ±³À°´ã´ç : ÀüÁöÁ¡ ÇѹÎÇõ / ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 1566-9857