· °­³²Ä·ÆÛ½º · Á¾·ÎÄ·ÆÛ½º · ½ÅÃÌÄ·ÆÛ½º · ±¸·ÎÄ·ÆÛ½º · ³ë¿øÄ·ÆÛ½º · ¾È»êÄ·ÆÛ½º · ¾È¾çÄ·ÆÛ½º
 
 
· HOME  >  ±³À°°úÁ¤  >  3D¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰúÁ¤
 
 

¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶õ ¶óƾ¾îÀÇ ¾Æ´Ï¸¶Åõ½º(ANIMARUS:»ý¸íÀ» ºÒ¾î³Ö´Ù. Ȱ±â¸¦ ¶ì°ÔÇÏ´Ù.)¿¡¼­ À¯·¡µÈ ¸»·Î½á ³ÐÀº Àǹ̷δ ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ¾ø´Â ¹«»ý¹°À̳ª »ó»óÀÇ ¹°Ã¼¿¡ ÀÎÀ§ÀûÀÎ Á¶ÀÛÀ» °¡ÇØ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÁÖ´Â °ÍÀ» ¶æÇÕ´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷Àº ´Ü¼øÈ÷ µ¿¿µ»óÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿© Çʸ§À̳ª ºñµð¿À¿¡ ±â·ÏÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï¸ç PC¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº »ç¿ëÀÚ ±×·ìÀÇ ¿ä±¸, Áï 2Â÷¿ø°ú 3Â÷¿ø ÀÛ¾÷À» µ¿½Ã¿¡ ¼öÇàÇÏ¸ç ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸é¿¡ »ö»ó°ú ÀçÁö Ç¥ÇöÀº ¹°·Ð Á¤ÁöµÈ ¹°Ã¼¿¡ µ¿ÀÛÀ» °¡ÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼DZîÁö ¿ä±¸ÇÏ°Ô µÊÀ¸·Î½á Work SatationÀ̳ª Áß.´ëÇü ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­³ª °¡´ÉÇß´ø ·»´õ¸µ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ °³Àοë ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¼Õ½¬¿î ÀÛ¾÷¹æ½ÄÀº ´Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¥°ú ºñ±³ÇÒ °æ¿ì ¿ùµîÇÏ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 3D Studio MAXÀÇ °¡Àå ±âº»ÀûÀÎ º¯È­´Â 3D StudioÀÇ µµ½º¿ë ¿î¿µÃ¼°è¿¡¼­ ¿øµµ¿ìÁî ¿î¿µÃ¼°è·Î ÀüȯµÇ¾ú´Ù´Â Á¡À» µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 3D Studio MAX°¡ 3D Studio¿¡ ºñÇØ º¸°­ µÈÁ¡µéÀº UNDO±â´ÉÀÇ Çâ»óÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í ¾ÖÀ̸ÞÀÌ¼Ç ¿¡¼­´Â Parameter SettingÀ» ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú°í, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °æ·Î ¼öÁ¤ ¹× ¼¼ÆÃ ¶ÇÇÑ ¹«Ã´À̳ª ½¬¿öÁ³½À´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ °ÅÀÇ ´ëºÎºÐÀÇ ÀÛ¾÷À» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °­·ÂÇÑ ±â´Éµéµµ Á¦°øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ MAX´Â 3D Studio¶§¿Í´Â ´Þ¸® Á»´õ ü°èÀûÀÌ°í ±íÀÌ ÀÖ´Â ÇнÀÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ƯÈ÷ MAXÀÇ ÀåÁ¡ÀÎ ¼ö ¸¹Àº Plug-inÇÁ·Î±×·¥µéÀ» »ç¿ëÇÔÀ¸·Î¼­ Á»´õ Àü¹®ÀûÀÎ Animation¸¦ ¾ç¼ºÇϸç, ÃֽбâÁ¾ÀÇ ½Ã½ºÅÛ ±¸ÃàÀº ¹°·Ð ±¹³» ÃÖ°íÀÇ Ã·´Ü Ư¼öÈ¿°úÀ» Á¦ÀÛÀÎ CF,ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ ¹× ¿µ»óÆíÁý,3d¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵ ±¤¹üÀ§ ÇÏ°Ô »ç¿ëµÇ´Â ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù.

 

3D Studio MAX´Â 3D ±×·¡ÇÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀ̱⠶§¹®¿¡ 3D ±×·¡ÇÈ¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ¾î¾ß ½±°Ô °øºÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 3D MAX´Â 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ® ¿þ¾î·Î °¡ÀÜ ´ëÁßÀûÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù. ½ºÅ¸¿öÁî, ¹ÌÀ̶ó¿Í °°Àº ÷´Ü SF¿µÈ­¿¡¼­ ·¹ÀÌÁ®¿Í °°Àº Çö½ÇÀûÀ¸·Î ¸¸µé ¼ö ¾ø´Â »óȲÀ» ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â Åø Áß ÇϳªÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÀ̵̹ð¾îÄÄÇ»Å͵ðÀÚÀÎÇпø´Â P.CÃÖ°íÀÇ 3D ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ 3D STUDIO MAX¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿Ïº®ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÅÀÌ¼Ç ÀÛǰÀ» Á¦ÀÛÇϸç, Àü¹®¼ºÀÖ´Â " Animator " ¸¦ ¾ç¼ºÇÏ´Â °ÍÀ» ¸ñÀûÀ¸·Î ÇÕ´Ï´Ù.

 

ºñ Àü°øÀÚ¿Í Àü°øÀÚ µû¶ó ¾ÆÆ®¿÷ °úÁ¤°ú ÅøÅ×Å©´Ð °úÁ¤À» ºÐ¸®ÇÑ ¸ÂÃã±³À° ½Ã½ºÅÛÀ» º¸À¯Çϸç, 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ´Ü¼ø±â´É ½Àµæ ÀÌ»óÀÇ Àü¹®ÀûÀÌ°í ´É·ÂÀÖ´Â ½Ç¹«±³À°À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÑ °­ÀǸ¦ ÁøÇàÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ±³À°½ÃÀÛ°ú µ¿½Ã Ãë¾÷°ü¸® ½Ã½ºÅÛ ÁøÇàÀ¸·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ ÃÖ»óÀÇ Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛ°ú Ãë¾÷À» ÃßõÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±â°£ °úÁ¤±¸ºÐ ¼ö¾÷³»¿ë
1°³¿ù ILLUSTRATOR CS2

· 1ÁÖ - ÀÏ·¯½ºÆ®¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ºÐµéÀ» À§ÇÑ ±âÃʴܰè·Î ÀÏ·¯½ºÆ®ÀÇ ±âº»
          È¯°æ°ú µµÇüƲ, PenÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ º£Áö¾î °î¼±À» ÀÍÈ÷¸ç ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦
          ÀÛ°ú Ä÷¯Àû¿ë, ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ°ú BrushÅøÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÀÏ·¯½ºÆ® µå·ÎÀ×À»
          ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 2ÁÖ - TypeÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Å¸ÀÌÆ÷ ±×·¡ÇÇ¿Í Path Finder·Î ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¿¬»ê
          ÇÏ´Â ¹æ¹ý,TransformÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ º¯ÇüÇÏ´Â ¹æ¹ý,Free
          TransformÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Á»´õ ´Ù¾çÇÑ º¯ÇüÀ» ÀÍÈ÷°ÔµÇ¸ç Mesh¸¦
          ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÏ·¯½ºÆ® µå·ÎÀ×À» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 3ÁÖ - Gradient¿Í Blend¸¦ ÀÍÈ÷¸ç ÆÐÅÏÀ» ¸¸µé¾î Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ´Ù¾çÇÑ
          Stroke¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý ¹× ¿ÀºêÁ§Æ® ¸Þ´º¿Í Mask¸¦ ÇнÀÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.

· 4ÁÖ - ÀÏ·¯½ºÆ®ÀÇ ¸¶¹«¸® ´Ü°è·Î Filter¿Í Effect±â´ÉÀÇ È°¿ë¹æ¹ý°ú µðÅ×ÀÏ
          ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼ÇÀ» °æÇèÇØº¸°Ô µÇ¸ç Graph¸¦ ÀÍÈ÷°Ô µË´Ï´Ù. ±×¸®°í
          ¸¶Áö¸· ¸¶¹«¸®·Î ÀÛǰ ÁÖÁ¦ ¼±Á¤ÇÏ¿© ÀÛǰÀ» ¸¸µé°Ô µÇ¸ç ÀÛǰÆò°¡¿Í
          ÃÑÁ¤¸®·Î ¸¶¹«¸®ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.

 2°³¿ù PHOTOSHOP CS2

· 1ÁÖ - Æ÷Åä¼¥À» óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ºÐµéÀ» À§ÇÑ ±âÃʴܰè·Î Æ÷Åä¼¥ÀÇ È°¿ëºÐ¾ß¿Í
          ±âº»È¯°æÀ» ÀÍÈ÷¸ç ¼±ÅÃÅø°ú ºê·¯½¬ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ä÷¯¸µ°ú ´Ù¾çÇÑ
          ÆäÀÌÆÃ ÅøÀ» ÀÍÈ÷°Ô µË´Ï´Ù. ±×¸®°í ¼öÁ¤ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Õ»óµÈ »çÁøÀ»
          º¹¿øÇÏ´Â ¹æ¹ý ¹× »çÁøÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¼öÁ¤±â´ÉÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 2ÁÖ - ·¹À̾îÀÇ È¯°æ°ú ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ±âÃÊ ÇÕ¼º¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇϸç Path
          ±â´É°ú ½¦ÀÌÇÁ ·¹À̾îÀÇ ±â´É ¹× Type·¹À̾ Ȱ¿ëÇÑ ¹®ÀÚ µðÀÚÀÎÀ»
          ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 3ÁÖ - Edit¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÆÐÅ͸¸µé±â¿Í »ç¿ëÀÚ ºê·¯½¬, ½¦ÀÌÇÁ ¸¸µé°í Àû
          ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý, »ö»ó º¸Á¤À» À§ÇÑ Adjustment¸¦ ÀÍÇôº¸¸ç ±× ÀÌ¿ÜÀÇ
          ´Ù¾çÇÑ »ö»ó º¸Á¤ ¹æ¹ý ¹× ·¹ÀÌ¾î ¸¶½ºÅ© ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ À̹ÌÁö ÇÕ
          ¼º¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 4ÁÖ - ·¹ÀÌ¾î ºí·£µù ¸ðµå¸¦ ÀÌÇØÇÏ¸ç ·¹ÀÌ¾î ½ºÅ¸ÀÏÀÇ È¿°ú Àû¿ë ¹× Ȱ¿ë
          ¹æ¹ý°ú ÇÊÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö¿¡ È¿°úÁÖ´Â ¹æ¹ý°ú ´Ù¾çÇÑ ÇÊÅÍÀÇ
          È°¿ë¹æ¹ýÀ» ÀÍÈ÷°Ô µË´Ï´Ù.

· 5ÁÖ - ·¹ÀÌ¾î ¸¶½ºÅ©¿Í Ŭ¸®ÇÎ ¸¶½ºÅ©ÀÇ È°¿ë¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÏ¸ç ·¹À̾î¿Í
          ÇÊÅ͸¦ Ȱ¿ëÇÑ À̹ÌÁöÀÇ °í±ÞÇÕ¼º ¹æ¹ýÀ» Æ®·¹ÀÌ´× ¹× ä³Î¿¡ ´ëÇÑ
          ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 6ÁÖ - ä³ÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® ¹®ÀÚ¸¦ ¸¸µé¾îº¸¸ç ±× À̿ܿ¡ ä³ÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ
          ´Ù¾çÇÑ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¸¸µé¾î º¸°Ô µË´Ï´Ù.
          ¶ÇÇÑ ÃâÆÇ ¹æ½Ä¿¡ µû¸¥ »ö»ó¸ðµå¿Í ±Ô°Ý¿¡ ´ëÇÑ ÇнÀ°ú ºÏÄ¿¹ö ¹×
          Æ÷½ºÅÍ, ½ÃµðÀðÄÏÀ» Á¦ÀÛÇØ º¸°Ô µË´Ï´Ù.

· 7ÁÖ - ÀÛǰ ÁÖÁ¦ ¼±Á¤°ú Á¦ÀÛÀ» ÇÏ°Ô µÇ¸ç À¥ ±×·¡ÇÈ ÀúÀ广¹ý, À̹ÌÁö ·¹
          µð¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö,´Ù¾çÇÑ À¥ ¾ÆÀÌÄÜ Á¦ÀÛ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ
          ´Ï´Ù.

· 8ÁÖ - ÁÖÁ¦¸¦ ¼±Á¤ÇÏ¿© ¸ÞÀÎÆäÀÌÁö¸¦ Á¦ÀÛÇØ º¸¸ç ÀÛǰ Æò°¡¿Í ÃÑÁ¤¸®·Î
          ¸¶¹«¸® µË´Ï´Ù.

 1°³¿ù PREMIERE

· 1ÁÖ - ÇÁ¸®¹Ì¾îÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í °íµ¦ ÇнÀÇϱâ
          Å¬¸³À©µµ¿ì¿Í ½ºÅ丮º¸µå À©µµ¿ì ÇнÀÇϱâ
          Åø¹Ú½º »ìÆìº¸±â
          ½ºÅ丮º¸µå À©µµ¿ì¿Í ŸÀÓ¶óÀÎ À©µµ¿ì Ȱ¿ëÇϱâ
          ·¹À̾îÀÇ °³³äÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ëÇϱâ

· 2ÁÖ - ¿Àµð¿À ¹Í¼­ À©µµ¿ì¿Í Æ®·¢À» Ȱ¿ëÇϱâ
          Å¸ÀÌÆ² À©µµ¿ìÀÇ »ç¿ë¹ý ÀÍÈ÷±â
          Æ®·£Áö¼Ç ÆÈ·¹Æ®¿Í Ä¿¸àµå ÆÈ·¹Æ® Ȱ¿ëÇÏ¿© ¾Ù¹ü ¸¸µé±â
          ¿©·¯°¡Áö ŰŸÀÔ°ú ÇÊÅÍ ÇнÀÇϱâ
          ¹«ºñÀúÀå°ú À̹ÌÁö ÀúÀåÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ ÇнÀÇϱâ

· 3ÁÖ - ·Ñ¸µ ŸÀÌÆ²°ú ¸ÖƼÀÚ¸· Á¦ÀÛÇϱâ
          ÄÆ,¾Æ¿ô ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ÆäÀ̵å ÀÎ, ¾Æ¿ô ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          µ¿¿µ»ó Àç»ý¼Óµµ Á¶Àý°ú ¿ªÀç»ý ÀÌ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ¸ðÀÚÀÌÅ© ±â¹ý Ȱ¿ëÇϱâ

· 4ÁÖ - ½®µé·¯¸®½ºÆ® ±â¹ý Ȱ¿ëÇϱâ
          ¸ð¼ÇÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ¾ËÆÄ۸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ¿µ»ó¾È¿¡ ¶Ç ´Ù¸¥ ¿µ»óÀÌ Àç»ýµÇ´Â pipÁ¦ÀÛÇϱâ
          Á¾ÇÕ¿¹Á¦-tv±¤°í ¸¸µé±â

 1°³¿ù AFTER EFFECT

· 1ÁÖ - ¿¡ÇÁÅÍ¿¡ÆåÆ®ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ÄÚµ¦ ÇнÀÇϱâ
          Å¬¸³À©µµ¿ì¿Í ½ºÅ丮º¸µå À©µµ¿ì ÇнÀÇϱâ
          Åø¹Ú½º »ìÆìº¸±â
          ½ºÅ丮º¸µå À©µµ¿ì¿Í ŸÀÓ¶óÀÎ À©µµ¿ì Ȱ¿ëÇϱâ
          ·¹À̾îÀÇ °³³äÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ëÇϱâ

· 2ÁÖ - ¿Àµð¿À ¹Í¼­ À©µµ¿ì¿Í Æ®·¢À» Ȱ¿ëÇϱâ
          Å¸ÀÌÆ² À©µµ¿ìÀÇ »ç¿ë¹ý ÀÍÈ÷±â
          Æ®·£Áö¼Ç ÆÈ·¹Æ®¿Í Ä¿¸àµå ÆÈ·¹Æ® Ȱ¿ëÇÏ¿© ¾Ù¹ü ¸¸µé±â
          ¿©·¯°¡Áö ŰŸÀÔ°ú ÇÊÅÍ ÇнÀÇϱâ
          ¹«ºñÀúÀå°ú À̹ÌÁö ÀúÀåÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ ÇнÀÇϱâ

· 3ÁÖ - ·Ñ¸µ ŸÀÌÆ²°ú ¸ÖƼÀÚ¸· Á¦ÀÛÇϱâ
          ÄÆ,¾Æ¿ô ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ÆäÀ̵å ÀÎ, ¾Æ¿ô ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          µ¿¿µ»ó Àç»ý¼Óµµ Á¶Àý°ú ¿ªÀç»ý ÀÌ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ¸ðÀÚÀÌÅ© ±â¹ý Ȱ¿ëÇϱâ

· 4ÁÖ - ½®µé·¯¸®½ºÆ® ±â¹ý Ȱ¿ëÇϱâ
          ¸ð¼ÇÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ¾ËÆÄ۸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ¿µ»ó¾È¿¡ ¶Ç ´Ù¸¥ ¿µ»óÀÌ Àç»ýµÇ´Â pipÁ¦ÀÛÇϱâ
          Á¾ÇÕ¿¹Á¦-tv±¤°í ¸¸µé±â

 1°³¿ù 3D-MAX 1

· 1ÁÖ - 3DMAX¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµéÀ» À§ÇÑ ´Ü°è·Î O.T¿Í ¸Æ½ºÀÇ ±âº»
          ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇÑ ±³À°°ú ¼±ÅÃÀÇ °³³ä°ú È­¸é Á¶Àý¹æ¹ý, TransformÀ»
          ÀÌ¿ëÇÑ ¹°Ã¼ÀÇ À̵¿, È®´ë, Ãà¼Ò ¹æ¹ý ¹× 3Â÷¿ø ´Ü¸éµµ¸¦ ±×¸®°í ¼ö
          Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 2ÁÖ - 2Â÷¿ø Shape¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î 3Â÷¿ø ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°Ô µÇ¸ç ¸ôµù°ú ¶ó
          ¿îµù ó¸®µÈ ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°í Loft ObjectÀÇ Path¿Í Shape, Loft
          ObjectÀÇ Deformation º¯Çü¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 3ÁÖ - Compound Object¿Í ¹°Ã¼¸¦ ´Ù¾çÇÑ ÇüÅ·Πº¯Çü½ÃÄÑ ÁÖ´Â ModifierÀÇ
          ÇнÀ ¹× Æú¸®°Ç ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 4ÁÖ - MAX¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ºÎµå·¯¿î ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸¸ç 2Â÷¿øÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î 3DÆú
          ¸®°Ç ¸ðµ¨¸µ ¹× Editable Patch·Î ºÎµå·¯¿î ¹°Ã¼ »ý¼º¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ
          ´Ï´Ù.

 1°³¿ù 3D-MAX 2

· 1ÁÖ - ÀçÁúÀÇ ±¸Á¶(Material Editor)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØÇнÀ°ú ¹°Ã¼¿¡ »öÀ» ¸¸µå´Â
          ÀÛ¾÷, ¹°Ã¼ÀÇ ¹«´Ì(Texture Mapping)¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷ ¹«´Ì¸¦ ¿Ã¹Ù¸£°Ô
          ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷(UVW MAP)À» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 2ÁÖ - ÀÔü°¨ ³ª´Â ¹«´Ì¸¦ ÀÔÇôº¸°í BrickÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ù´Ú, ŸÀϹ«´Ì ¸ÊÇΰú
          Opacity¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Åõ¸íÇÏ°Ô ¸¸µå´Â ¹æ¹ý, ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý È¿°ú Ç¥Çö
          ¹æ¹ý, ¸Æ½ºÀÇ Shader¿¡ °üÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ Áú°¨À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀ
          ÇÕ´Ï´Ù.

· 3ÁÖ - ¸Æ½º ¶óÀÌÆ®ÀÇ ±âº» ¼Ó¼ºµé°ú ºûÀÇ ¼ºÁúÀ» ÇнÀÇϸç Omni, Spotlight,
          Directlight¿¡ °üÇÑ ±³À°°ú Local¶óÀÌÆ®·Î G,lÈ¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý,
          ±×¸²ÀÚ È¿°ú¿Í ƯÁ¤ÇÑ ¹°Ã¼¸¸ ºûÀ» ºñÃß´Â ¹æ¹ý, ¶óÀÌÆ®ÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú
          µîÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 4ÁÖ - Ä«¸Þ¶ó·Î ±¸µµ¿¡ ´ëÇÑ ±³À°°ú ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ¸ÅÇÎÀ» ½Ç½ÀÇÏ°Ô µÇ¸ç
          Mix¿Í Mask Map¿¡ ´ëÇÑ ±³À°, Raytrace¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý, ¸Æ
          ½ºÀÇ ´Ù¾çÇÑ EffectÈ¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

 1°³¿ù Æ÷Æ®Æú¸®¿À

· Æ÷Æ®Æú¸®¿À ±âȹ, ¼öÁ¤, Á¦ÀÛ

· Ãë¾÷À» À§ÇÑ °³ÀÎÆ÷Æ®Æú¸®¿À ¿Ï¼º

! Ä·ÆÛ½ºº°·Î ¼ö¾÷³»¿ëÀº ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
»õº®ºÎ 1ºÎ 2ºÎ 3ºÎ 4ºÎ 5ºÎ 6ºÎ 7ºÎ 8ºÎ
07:00
~ 08:30
09:00
~ 10:30
10:30
~ 12:00
13:00
~ 14:30
14:30
~ 16:00
16:00
~ 17:30
17:30
~ 19:00
19:00
~ 20:30
20:30
~ 22:00
 
ÁÖ¸»¹Ý1ºÎ ÁÖ¸»¹Ý2ºÎ
(Åä) 12:00 ~ 16:00 (ÀÏ) 10:00 ~ 14:00 (Åä) 16:00 ~ 20:00 (ÀÏ) 14:00 ~ 18:00
! Ä·ÆÛ½ºº°·Î ¼ö¾÷½Ã°£Àº ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
ÁÖµµ¿ø
 

ÁÖ¿ä°æ·Â
· (ÁÖ)KRG¼ÒÇÁÆ® µðÀÚÀÎÆÀ - WOD (¿ö ¿Àºê µå·¹°ï)
  : ¸ÞÀÎ Äɸ¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎÀÛ¾÷
· (ÁÖ)¿¥°ÔÀÓ µðÀÚÀÎÆÀ - ¿µ¿õ¿Â¶óÀÎ
  : ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎÀÛ¾÷/°¢Á¾¹«±â·ù
· (ÁÖ)Àεð21 µðÀÚÀÎÆÀ - ±¸·æÀïÆÐ
  : ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎ ÀÛ¾÷
· (ÁÖ)À§¹öÀÎÆ®·¢Æ¼ºê µðÀÚÀÎÆÀ - ¿Â¶óÀλﱹÁö
  : ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷
· Ad2u ÅäÅ» À¥¿¡ÀÌÁ¯½Ã
  3dMax¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °¢Á¾ ¸ðµ¨¸µ ¹× Ç÷¡½Ã ÀÛ¾÷

 
PROJECT PORTFOLIO
 
±èÁ¦±Õ
 

ÁÖ¿ä°æ·Â
· °­¿ø·£µå, ÄÚ¿¢½º °ÇÃà/½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ ¿Ü
· (ÁÖ)·¡Æ¼½º µ¥¸ð Web3D Á¦ÀÛ
· 3dsmax ±âº»,½ÉÈ­°úÁ¤ ¿Â¶óÀÎ ±³À° ÄÁÅÙÃ÷Á¦ÀÛ
· "ºñ¹«" ¿Â¶óÀΰÔÀÓ µ¿¿µ»óÁ¦ÀÛ, °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ,ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
· KOCCA ½ºÅ¸ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼±Á¤ÀÛ "Boom Boom Family"
· Lighting & Rendering Å×Å©´ÏÄÃµð·ºÆÃ
· Character Rigging & Mel & Scripting Å×Å©´ÏÄÃµð·ºÆÃ
· PISAF "Play with Me" ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼ÇÆä½ºÆ¼¹ú ÀÔ»ó
· KBS,SBS,MBC ¹æ¼Û3»ç ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ Rendering SW R&D
· ±¹³» ¿£Áö´Ï¾î¸µ, R&D

 
PROJECT PORTFOLIO
 
 

1) ¼ö°­À» ¿øÇϽô °úÁ¤À» ¼±ÅÃÇϽŠÈÄ ÀüÈ­ ¶Ç´Â ¿Â¶óÀÎ »ó´ãÀ» ÅëÇÏ¿© »ó´ãÀϽø¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
2) »ó´ãÀϽÿ¡ Çаú´ã´çÀÚ¿Í ¼ö°­ ÀûÇÕ¿©ºÎ¿Í ¼ö°­½Ã°£°ú °ú¸ñÀ» »ó´ã ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3) »ó´ãÀ» ÅëÇÏ¿© °³°³ÀÎÀÇ ¸ÂÃã ±³À°Ä¿¸®Å§·³ÀÌ ÀÛ¼ºµË´Ï´Ù.
4) ¼ö°­ÀÌ ÀûÇÕÇÏ´Ù ÆÇ´ÜµÇ½Ã¸é Çʿ伭·ù(ÀÔÇпø¼­) ÀÛ¼º ÈÄ µî·Ï±âÇѳ»¿¡ °áÁ¦ÇÕ´Ï´Ù.
5) °áÁ¦´Â Á÷Á¢ ¹æ¹® ¶Ç´Â ¹«ÅëÀåÀÔ±Ý ¶Ç´Â ÀÎÅͳÝÄ«µå°áÁ¦(À̴Ͻýº)°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
6) ±âŸ ¹®ÀÇ »çÇ×Àº ÀüÈ­ 1566-9857 ¹øÀ¸·Î ¹®ÀÇÇÏ½Ã¸é ´õ¿í Ä£ÀýÇÑ »ó´ãÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 
º»ÀÎÀº À§ °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§¿¡ µ¿ÀÇÇϽʴϱî?
¿Â¶óÀÎ »ó´ãÀ» ÀÛ¼ºÇÏ½Ã¸é ¹®ÀÇÇϽг»¿ëÀ» SMS ¹× À̸ÞÀÏ·Î ¹ß¼ÛÇØ µå¸®°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼º¸í
ÇÚµåÆù
- -
À̸ÞÀÏ
Ä·ÆÛ½º
°­³²Á¡ Á¾·ÎÁ¡ ½ÅÃÌÁ¡ ±¸·ÎÁ¡ ³ë¿øÁ¡ ¾È»êÁ¡ ±âŸ
¹®Àǰú¸ñ
Á¤±Ô°úÁ¤
À¥µðÀÚÀνºÆä¼È À¥¸¶½ºÅÍ À¥ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÆíÁý/ÃâÆÇµðÀÚÀÎ
¼îÇθô±¸Ãà ±¤°íµðÀÚÀÎ ½Ç³»ÀÎÅ׸®¾î °ÇÃàµðÀÚÀÎ
À¥°³¹ßÀÚ Á¦Ç°µðÀÚÀÎ °¡±¸µðÀÚÀÎ ÀÚµ¿Â÷µðÀÚÀÎCG
¸¶¾ß¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 3D¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ Ä³¸¯Å͵ðÀÚÀÎ
CADÇÁ·ÎÆä¼Å³Î 3DMAX ÀÎÅ׸®¾î Ç÷¡½Ã¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µðÁöÅпµ»óÆíÁý
Åø°úÁ¤
ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ HTML/µå¸²À§¹ö Auto CAD À©µµ¿ì¼­¹ö
Æ÷Åä¼¥ ±âÃÊ Ç÷¡½Ã 3D Max MS-SQL
Æ÷Åä¼¥ °í±Þ ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ® MAX v-ray ASP ±âÃÊ
Quark-Xpress ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® Rhino 3D(¶óÀ̳ë) ASP °í±Þ
ÀεðÀÚÀÎ ¾×¼Ç °í±Þ Premiere AfterEffect
ÀÚ°ÝÁõ°úÁ¤
MOS Master Ä÷¯¸®½ºÆ® ATC ijµåÀÚ°ÝÁõ À¥µðÀÚÀαâ´É»ç
»ç¹«ÀÚµ¿È­ ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº Àü»êÀÀ¿ë°ÇÃàÁ¦µµ Àü»êȸ°è1/2±Þ
ÄÄÇ»ÅÍȰ¿ë´É·Â ÀüÀÚÃâÆÇ±â´É»ç ½Ç³»°ÇÃà Àü»ê¼¼¹«1/2±Þ
OA ¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® Á¤º¸Ã³¸®
Ãë¾÷´ëºñ°úÁ¤
¸¶¾ß Àü¹®°¡°úÁ¤ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀü¹®°¡ ÆíÁýµðÀÚÀÎ(DTP)
3D¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÁ¦ÀÛ °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀü¹®°¡ ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀÎ
À¥µðÀÚÀÎ Àü¹®°¡
»ó´ã³»¿ë
   

 

 

 
 
ȸ»ç¼Ò°³  I  ¼ö°­°¡ÀÌµå  I  ±³À°°¡ÀÌµå  I  ÀÌ¿ë¾à°ü  I  °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§  I  À̸ÞÀϹ«´Ü¼öÁý°ÅºÎ
 
ÁöÁ¡º°ÁÖ¼Ò
ÁöÁ¡º° »ç¾÷/¹ýÀιøÈ£
 
Åë½ÅÆÇ¸ÅÇã°¡¹øÈ£:4312È£ °­³²/Á¾·Î/½ÅÃÌ/³ë¿ø/±¸·Î/¾È»êÄ·ÆÛ½º ±³À°´ã´ç : ÀüÁöÁ¡ ÇѹÎÇõ / ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 1566-9857