|
|
|
 |
 |
· HOME > ±³À°°úÁ¤ > °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ |
|
 |
 |
| |
 |
|
|
|
| |
 |
°ÔÀÓ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀΰúÁ¤Àº ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÌ³Ê¿Í °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ Àü¹® ½Ç¹«ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.
2D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ Æ÷Åä¼¥°ú ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅ͸¦ ±âº»À¸·Î 3D ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ±âº»À̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3D Studio MaxÀÇ Àü¹®¸ðµ¨¸µ°úÁ¤°ú Àü¹®¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰúÁ¤À¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
ƯÈ÷ 3D Studio Max´Â ÇöÀç ¿ì¸®³ª¶ó¿¡¼ 14¸¸¸í ÀÌ»óÀÇ 3D µðÀÚÀ̳ʵéÀÌ »ç¿ëÇϰí ÀÖÀ¸¸ç ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼Ç°ú ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ÀÖ¾î¼ ¶Ù¾î³ ¼º´ÉÀ¸·Î Â÷¼¼´ë °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Àü¼¼°è¿¡¼ °¡Àå ³Î¸® º¸±ÞµÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù.
Ȱ¿ë¹üÀ§ ¶ÇÇÑ ÀÌÁ¦´Â »ýȰÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» Á¤µµ·Î TV³ª ¿µÈ, ±¤°í, °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µîµîÀÇ ¿µ»ó ¹Ìµð¾î¸¦ ÃѸÁ¶óÇÏ¿© ¼Àû, Ä«´Þ·Î±×, ¸®Ç÷¿ µîµî ¸ðµç ÃâÆÇ¸ÅüÀÇ Àý¹Ý ÀÌ»óÀº 3D ±×·¡ÇÈÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁö°Å³ª °¡°øµÈ °ÍÀ̶ó°í ¸»Çصµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
º» 3D°ÔÀÓ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀΰúÁ¤Àº ±âº»ÀûÀÎ ¸ðÇü ¸ðµ¨¸µ¿¡¼ °í±Þ ÀÎü ¸ðµ¨¸µ, ¸ÊÇÎ, ¶óÀÌÆ®, ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼ºÎÅÍ ´Ùä·Î¿î Ç÷¯±×ÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÆøÆÄ, ¿¬±â µîµîÀÇ °í±ÞÅ×Å©´Ð ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤, ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿À¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÎü À¯µ¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰúÁ¤, °ÔÀÓÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ½Ç¹«ÀÛ¾÷ µîµî µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ ¹× 3D °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Àü¹® °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀΰúÁ¤ÀÔ´Ï´Ù. |
| |
 |
°ÔÀÓ±×·¡ÇÈ ½ÃÀå¿¡¼ °¡Àå ¸¹ÀÌ ÇÊ¿ä·Î Çϸç Áß¿äÇÑ ÆÄÆ®ÀÎ °ÔÀÓ ¿øÈ, °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ, °ÔÀÓ ¹è°æ, °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤À¸·Î Àü¹®¼º¿¡ ¸ÂÃß¾î ±³À° ¼ö·á ÈÄ ½Ç¹«¿¡ ÀûÀÀ ¹× ½Ç¹«¿¡¼ ¿øÇÏ´Â Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÆÄÆ®º° ±³À°À» Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ´ÜÆíÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʰ¡ ¾Æ´Ñ Àå±âÀûÀÎ 3D ¾ÆÆ¼½ºÆ®·Î¼ÀÇ ¿ª·®À» Ű¿ì´Â µ¥ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß¾î ±³À°°úÁ¤À» ÁغñÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÀ̵̹ð¾îÄÄÇ»Å͵ðÀÚÀÎÇпøÀÇ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ °úÁ¤Àº Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀ» ÁßÁ¡À¸·Î °ü¸®ÇØ ÃÖ°íÀÇ ±³À°±â°£À» Á¦°øÇÑ µÚ ÀÛǰ Áß½ÉÀÇ ±³À°°úÁ¤À¸·Î ±³À°»ýÀÌ ÃæºÐÈ÷ ÀÚ½ÅÀÇ ¿ª·®À» Ű¿ï ¼ö ÀÖµµ·Ï Çϰí ÀÖÀ¸¸ç, ±³À°»ýÀÇ ¼û°ÜÁø Àç´ÉÀ» ¹ß±¼ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¸ñÀûÀÔ´Ï´Ù. |
| |
 |
ºñ Àü°øÀÚ¿Í Àü°øÀÚ µû¶ó ¾ÆÆ®¿÷ °úÁ¤°ú ÅøÅ×Å©´Ð °úÁ¤À» ºÐ¸®ÇÑ ¸ÂÃã±³À° ½Ã½ºÅÛÀ» º¸À¯Çϸç, °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ´Ü¼ø±â´É ½Àµæ ÀÌ»óÀÇ Àü¹®ÀûÀÌ°í ´É·ÂÀÖ´Â ½Ç¹«±³À°À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÑ °ÀǸ¦ ÁøÇàÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ±³À°½ÃÀÛ°ú µ¿½Ã Ãë¾÷°ü¸® ½Ã½ºÅÛ ÁøÇàÀ¸·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ ÃÖ»óÀÇ Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛ°ú Ãë¾÷À» ÃßõÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. |
| |
 |
| ±â°£ |
°úÁ¤±¸ºÐ |
¼ö¾÷³»¿ë |
| 1°³¿ù |
ILLUSTRATOR CS2 |
· 1ÁÖ
- ÀÏ·¯½ºÆ®¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ºÐµéÀ»
À§ÇÑ ±âÃʴܰè·Î ÀÏ·¯½ºÆ®ÀÇ ±âº»
ȯ°æ°ú
µµÇüƲ, PenÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ º£Áö¾î
°î¼±À» ÀÍÈ÷¸ç ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦
ÀÛ°ú
Ä÷¯Àû¿ë, ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ°ú BrushÅøÀ»
Ȱ¿ëÇÑ ÀÏ·¯½ºÆ® µå·ÎÀ×À»
ÇнÀÇÕ´Ï´Ù. · 2ÁÖ
- TypeÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Å¸ÀÌÆ÷ ±×·¡ÇÇ¿Í
Path Finder·Î ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¿¬»ê
ÇÏ´Â
¹æ¹ý,TransformÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦
º¯ÇüÇÏ´Â ¹æ¹ý,Free TransformÀ¸·Î
¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Á»´õ ´Ù¾çÇÑ º¯ÇüÀ»
ÀÍÈ÷°ÔµÇ¸ç Mesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿©
ÀÏ·¯½ºÆ® µå·ÎÀ×À» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 3ÁÖ
- Gradient¿Í Blend¸¦ ÀÍÈ÷¸ç
ÆÐÅÏÀ» ¸¸µé¾î Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú
´Ù¾çÇÑ Stroke¸¦
¸¸µå´Â ¹æ¹ý ¹× ¿ÀºêÁ§Æ® ¸Þ´º¿Í
Mask¸¦ ÇнÀÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.
· 4ÁÖ
- ÀÏ·¯½ºÆ®ÀÇ ¸¶¹«¸® ´Ü°è·Î Filter¿Í
Effect±â´ÉÀÇ È°¿ë¹æ¹ý°ú µðÅ×ÀÏ
ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼ÇÀ»
°æÇèÇØº¸°Ô µÇ¸ç Graph¸¦ ÀÍÈ÷°Ô
µË´Ï´Ù. ±×¸®°í ¸¶Áö¸·
¸¶¹«¸®·Î ÀÛǰ ÁÖÁ¦ ¼±Á¤ÇÏ¿©
ÀÛǰÀ» ¸¸µé°Ô µÇ¸ç ÀÛǰÆò°¡¿Í
ÃÑÁ¤¸®·Î
¸¶¹«¸®ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. |
| 2°³¿ù |
PHOTOSHOP CS2 |
· 1ÁÖ
- Æ÷Åä¼¥À» óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ºÐµéÀ»
À§ÇÑ ±âÃʴܰè·Î Æ÷Åä¼¥ÀÇ È°¿ëºÐ¾ß¿Í
±âº»È¯°æÀ»
ÀÍÈ÷¸ç ¼±ÅÃÅø°ú ºê·¯½¬ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ
Ä÷¯¸µ°ú ´Ù¾çÇÑ ÆäÀÌÆÃ
ÅøÀ» ÀÍÈ÷°Ô µË´Ï´Ù. ±×¸®°í ¼öÁ¤ÅøÀ»
ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Õ»óµÈ »çÁøÀ» º¹¿øÇÏ´Â
¹æ¹ý ¹× »çÁøÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¼öÁ¤±â´ÉÀ»
ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 2ÁÖ
- ·¹À̾îÀÇ È¯°æ°ú ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ
±âÃÊ ÇÕ¼º¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇϸç Path ±â´É°ú
½¦ÀÌÇÁ ·¹À̾îÀÇ ±â´É ¹× Type·¹À̾
Ȱ¿ëÇÑ ¹®ÀÚ µðÀÚÀÎÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 3ÁÖ
- Edit¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÆÐÅ͸¸µé±â¿Í
»ç¿ëÀÚ ºê·¯½¬, ½¦ÀÌÇÁ ¸¸µé°í
Àû ¿ëÇÏ´Â
¹æ¹ý, »ö»ó º¸Á¤À» À§ÇÑ Adjustment¸¦
ÀÍÇôº¸¸ç ±× ÀÌ¿ÜÀÇ ´Ù¾çÇÑ
»ö»ó º¸Á¤ ¹æ¹ý ¹× ·¹ÀÌ¾î ¸¶½ºÅ©
±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ À̹ÌÁö ÇÕ ¼º¹ýÀ»
ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 4ÁÖ
- ·¹ÀÌ¾î ºí·£µù ¸ðµå¸¦ ÀÌÇØÇϸç
·¹ÀÌ¾î ½ºÅ¸ÀÏÀÇ È¿°ú Àû¿ë ¹×
Ȱ¿ë ¹æ¹ý°ú
ÇÊÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö¿¡ È¿°úÁÖ´Â
¹æ¹ý°ú ´Ù¾çÇÑ ÇÊÅÍÀÇ È°¿ë¹æ¹ýÀ»
ÀÍÈ÷°Ô µË´Ï´Ù.
· 5ÁÖ
- ·¹ÀÌ¾î ¸¶½ºÅ©¿Í Ŭ¸®ÇÎ ¸¶½ºÅ©ÀÇ
Ȱ¿ë¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÏ¸ç ·¹À̾î¿Í
ÇÊÅ͸¦
Ȱ¿ëÇÑ À̹ÌÁöÀÇ °í±ÞÇÕ¼º ¹æ¹ýÀ»
Æ®·¹ÀÌ´× ¹× ä³Î¿¡ ´ëÇÑ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 6ÁÖ
- ä³ÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® ¹®ÀÚ¸¦
¸¸µé¾îº¸¸ç ±× À̿ܿ¡ ä³ÎÀ»
ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ
ÀÌÆåÆ®¸¦ ¸¸µé¾î º¸°Ô µË´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ
ÃâÆÇ ¹æ½Ä¿¡ µû¸¥ »ö»ó¸ðµå¿Í
±Ô°Ý¿¡ ´ëÇÑ ÇнÀ°ú ºÏÄ¿¹ö ¹×
Æ÷½ºÅÍ,
½ÃµðÀðÄÏÀ» Á¦ÀÛÇØ º¸°Ô µË´Ï´Ù.
· 7ÁÖ
- ÀÛǰ ÁÖÁ¦ ¼±Á¤°ú Á¦ÀÛÀ» ÇϰÔ
µÇ¸ç À¥ ±×·¡ÇÈ ÀúÀ广¹ý, À̹ÌÁö
·¹ µð¸¦
ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö,´Ù¾çÇÑ
À¥ ¾ÆÀÌÄÜ Á¦ÀÛ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ ´Ï´Ù.
· 8ÁÖ
- ÁÖÁ¦¸¦ ¼±Á¤ÇÏ¿© ¸ÞÀÎÆäÀÌÁö¸¦
Á¦ÀÛÇØ º¸¸ç ÀÛǰ Æò°¡¿Í ÃÑÁ¤¸®·Î
¸¶¹«¸®
µË´Ï´Ù. |
| 1°³¿ù |
PREMIERE |
· 1ÁÖ
- ÇÁ¸®¹Ì¾îÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í °íµ¦
ÇнÀÇϱâ Ŭ¸³À©µµ¿ì¿Í
½ºÅ丮º¸µå À©µµ¿ì ÇнÀÇϱâ
Åø¹Ú½º
»ìÆìº¸±â ½ºÅ丮º¸µå
À©µµ¿ì¿Í ŸÀÓ¶óÀÎ À©µµ¿ì Ȱ¿ëÇϱ⠷¹À̾îÀÇ
°³³äÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ëÇϱâ
· 2ÁÖ
- ¿Àµð¿À ¹Í¼ À©µµ¿ì¿Í Æ®·¢À»
Ȱ¿ëÇϱâ ŸÀÌÆ²
À©µµ¿ìÀÇ »ç¿ë¹ý ÀÍÈ÷±â Æ®·£Áö¼Ç
ÆÈ·¹Æ®¿Í Ä¿¸àµå ÆÈ·¹Æ® Ȱ¿ëÇÏ¿©
¾Ù¹ü ¸¸µé±â ¿©·¯°¡Áö
ŰŸÀÔ°ú ÇÊÅÍ ÇнÀÇϱ⠹«ºñÀúÀå°ú
À̹ÌÁö ÀúÀåÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ ÇнÀÇϱâ
· 3ÁÖ
- ·Ñ¸µ ŸÀÌÆ²°ú ¸ÖƼÀÚ¸· Á¦ÀÛÇϱâ ÄÆ,¾Æ¿ô
ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇÏ±â ÆäÀ̵å
ÀÎ, ¾Æ¿ô ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱ⠵¿¿µ»ó
Àç»ý¼Óµµ Á¶Àý°ú ¿ªÀç»ý ÀÌ¿ëÇÑ
¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱ⠸ðÀÚÀÌÅ©
±â¹ý Ȱ¿ëÇϱâ
· 4ÁÖ
- ½®µé·¯¸®½ºÆ® ±â¹ý Ȱ¿ëÇϱ⠸ð¼ÇÀ»
Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇÏ±â ¾ËÆÄ۸¦
Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱ⠿µ»ó¾È¿¡
¶Ç ´Ù¸¥ ¿µ»óÀÌ Àç»ýµÇ´Â pipÁ¦ÀÛÇϱâ Á¾ÇÕ¿¹Á¦-tv±¤°í
¸¸µé±â |
| 1°³¿ù |
AFTER EFFECT |
· 1ÁÖ
- ¿¡ÇÁÅÍ¿¡ÆåÆ®ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ÄÚµ¦
ÇнÀÇϱâ Ŭ¸³À©µµ¿ì¿Í
½ºÅ丮º¸µå À©µµ¿ì ÇнÀÇϱâ
Åø¹Ú½º
»ìÆìº¸±â ½ºÅ丮º¸µå
À©µµ¿ì¿Í ŸÀÓ¶óÀÎ À©µµ¿ì Ȱ¿ëÇϱ⠷¹À̾îÀÇ
°³³äÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ëÇϱâ
· 2ÁÖ
- ¿Àµð¿À ¹Í¼ À©µµ¿ì¿Í Æ®·¢À»
Ȱ¿ëÇϱâ ŸÀÌÆ²
À©µµ¿ìÀÇ »ç¿ë¹ý ÀÍÈ÷±â Æ®·£Áö¼Ç
ÆÈ·¹Æ®¿Í Ä¿¸àµå ÆÈ·¹Æ® Ȱ¿ëÇÏ¿©
¾Ù¹ü ¸¸µé±â ¿©·¯°¡Áö
ŰŸÀÔ°ú ÇÊÅÍ ÇнÀÇϱ⠹«ºñÀúÀå°ú
À̹ÌÁö ÀúÀåÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ ÇнÀÇϱâ
· 3ÁÖ
- ·Ñ¸µ ŸÀÌÆ²°ú ¸ÖƼÀÚ¸· Á¦ÀÛÇϱâ ÄÆ,¾Æ¿ô
ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇÏ±â ÆäÀ̵å
ÀÎ, ¾Æ¿ô ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱ⠵¿¿µ»ó
Àç»ý¼Óµµ Á¶Àý°ú ¿ªÀç»ý ÀÌ¿ëÇÑ
¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱ⠸ðÀÚÀÌÅ©
±â¹ý Ȱ¿ëÇϱâ
· 4ÁÖ
- ½®µé·¯¸®½ºÆ® ±â¹ý Ȱ¿ëÇϱ⠸ð¼ÇÀ»
Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇÏ±â ¾ËÆÄ۸¦
Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱ⠿µ»ó¾È¿¡
¶Ç ´Ù¸¥ ¿µ»óÀÌ Àç»ýµÇ´Â pipÁ¦ÀÛÇϱâ Á¾ÇÕ¿¹Á¦-tv±¤°í
¸¸µé±â |
| 1°³¿ù |
3D-MAX
1 |
· 1ÁÖ
- 3DMAX¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµéÀ»
À§ÇÑ ´Ü°è·Î O.T¿Í ¸Æ½ºÀÇ ±âº»
ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡
´ëÇÑ ±³À°°ú ¼±ÅÃÀÇ °³³ä°ú ȸé
Á¶Àý¹æ¹ý, TransformÀ» ÀÌ¿ëÇÑ
¹°Ã¼ÀÇ À̵¿, È®´ë, Ãà¼Ò ¹æ¹ý
¹× 3Â÷¿ø ´Ü¸éµµ¸¦ ±×¸®°í ¼ö Á¤ÇÏ´Â
¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 2ÁÖ
- 2Â÷¿ø Shape¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î 3Â÷¿ø
¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°Ô µÇ¸ç ¸ôµù°ú
¶ó ¿îµù
ó¸®µÈ ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°í Loft
ObjectÀÇ Path¿Í Shape, Loft
ObjectÀÇ
Deformation º¯Çü¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 3ÁÖ
- Compound Object¿Í ¹°Ã¼¸¦ ´Ù¾çÇÑ
ÇüÅ·Πº¯Çü½ÃÄÑ ÁÖ´Â ModifierÀÇ ÇнÀ
¹× Æú¸®°Ç ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 4ÁÖ
- MAX¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ºÎµå·¯¿î ¹°Ã¼¸¦
¸¸µé¾îº¸¸ç 2Â÷¿øÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î
3DÆú ¸®°Ç
¸ðµ¨¸µ ¹× Editable Patch·Î ºÎµå·¯¿î
¹°Ã¼ »ý¼º¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ ´Ï´Ù. |
| 1°³¿ù |
3D-MAX
2 |
· 1ÁÖ
- ÀçÁúÀÇ ±¸Á¶(Material Editor)¿¡
´ëÇÑ ÀÌÇØÇнÀ°ú ¹°Ã¼¿¡ »öÀ»
¸¸µå´Â ÀÛ¾÷,
¹°Ã¼ÀÇ ¹«´Ì(Texture Mapping)¸¦
ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷ ¹«´Ì¸¦ ¿Ã¹Ù¸£°Ô
ÀÔÈ÷´Â
ÀÛ¾÷(UVW MAP)À» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 2ÁÖ
- ÀÔü°¨ ³ª´Â ¹«´Ì¸¦ ÀÔÇôº¸°í
BrickÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ù´Ú, ŸÀϹ«´Ì
¸ÊÇΰú Opacity¸¦
ÀÌ¿ëÇÏ¿© Åõ¸íÇÏ°Ô ¸¸µå´Â ¹æ¹ý,
¹Ý»ç¿Í ±¼Àý È¿°ú Ç¥Çö ¹æ¹ý,
¸Æ½ºÀÇ Shader¿¡ °üÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ
Áú°¨À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀ ÇÕ´Ï´Ù.
· 3ÁÖ
- ¸Æ½º ¶óÀÌÆ®ÀÇ ±âº» ¼Ó¼ºµé°ú
ºûÀÇ ¼ºÁúÀ» ÇнÀÇϸç Omni, Spotlight,
Directlight¿¡
°üÇÑ ±³À°°ú Local¶óÀÌÆ®·Î G,lÈ¿°ú¸¦
Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý, ±×¸²ÀÚ
È¿°ú¿Í ƯÁ¤ÇÑ ¹°Ã¼¸¸ ºûÀ» ºñÃß´Â
¹æ¹ý, ¶óÀÌÆ®ÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú µîÀ»
ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 4ÁÖ
- Ä«¸Þ¶ó·Î ±¸µµ¿¡ ´ëÇÑ ±³À°°ú
´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ¸ÅÇÎÀ» ½Ç½ÀÇϰÔ
µÇ¸ç Mix¿Í
Mask Map¿¡ ´ëÇÑ ±³À°, Raytrace¸¦
ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý, ¸Æ ½ºÀÇ
´Ù¾çÇÑ EffectÈ¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÏ´Â
¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù. |
| 1°³¿ù |
Æ÷Æ®Æú¸®¿À |
· Æ÷Æ®Æú¸®¿À ±âȹ, ¼öÁ¤, Á¦ÀÛ
· Ãë¾÷À» À§ÇÑ °³ÀÎÆ÷Æ®Æú¸®¿À ¿Ï¼º |
|
|
|
|
| ! Ä·ÆÛ½ºº°·Î ¼ö¾÷³»¿ëÀº ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
| |
 |
| »õº®ºÎ |
1ºÎ |
2ºÎ |
3ºÎ |
4ºÎ |
5ºÎ |
6ºÎ |
7ºÎ |
8ºÎ |
07:00 ~ 08:30 |
09:00 ~ 10:30 |
10:30 ~ 12:00 |
13:00 ~ 14:30 |
14:30 ~ 16:00 |
16:00 ~ 17:30 |
17:30 ~ 19:00 |
19:00 ~ 20:30 |
20:30 ~ 22:00 |
|
| |
| ÁÖ¸»¹Ý1ºÎ |
ÁÖ¸»¹Ý2ºÎ |
| (Åä) 12:00 ~ 16:00 |
(ÀÏ) 10:00 ~ 14:00 |
(Åä) 16:00 ~ 20:00 |
(ÀÏ) 14:00 ~ 18:00 |
|
| ! Ä·ÆÛ½ºº°·Î ¼ö¾÷½Ã°£Àº ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
| |
 |
 |
| ÁÖµµ¿ø |
| |
ÁÖ¿ä°æ·Â · (ÁÖ)KRG¼ÒÇÁÆ® µðÀÚÀÎÆÀ - WOD (¿ö ¿Àºê µå·¹°ï) : ¸ÞÀÎ Äɸ¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎÀÛ¾÷ · (ÁÖ)¿¥°ÔÀÓ µðÀÚÀÎÆÀ - ¿µ¿õ¿Â¶óÀÎ : ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎÀÛ¾÷/°¢Á¾¹«±â·ù · (ÁÖ)Àεð21 µðÀÚÀÎÆÀ - ±¸·æÀïÆÐ : ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎ ÀÛ¾÷ · (ÁÖ)À§¹öÀÎÆ®·¢Æ¼ºê µðÀÚÀÎÆÀ - ¿Â¶óÀλﱹÁö : ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ · Ad2u ÅäÅ» À¥¿¡ÀÌÁ¯½Ã 3dMax¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °¢Á¾ ¸ðµ¨¸µ ¹× Ç÷¡½Ã ÀÛ¾÷ |
| |
|
|
|
|
| |
|
|
|
 |
| ±èÁ¦±Õ |
| |
ÁÖ¿ä°æ·Â · °¿ø·£µå, ÄÚ¿¢½º °ÇÃà/½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ ¿Ü · (ÁÖ)·¡Æ¼½º µ¥¸ð Web3D Á¦ÀÛ · 3dsmax ±âº»,½ÉȰúÁ¤ ¿Â¶óÀÎ ±³À° ÄÁÅÙÃ÷Á¦ÀÛ · "ºñ¹«" ¿Â¶óÀΰÔÀÓ µ¿¿µ»óÁ¦ÀÛ, °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ,ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç · KOCCA ½ºÅ¸ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼±Á¤ÀÛ "Boom Boom Family" · Lighting & Rendering Å×Å©´ÏÄÃµð·ºÆÃ · Character Rigging & Mel & Scripting Å×Å©´ÏÄÃµð·ºÆÃ · PISAF "Play with Me" ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼ÇÆä½ºÆ¼¹ú ÀÔ»ó · KBS,SBS,MBC ¹æ¼Û3»ç ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ Rendering SW R&D · ±¹³» ¿£Áö´Ï¾î¸µ, R&D |
| |
| PROJECT PORTFOLIO |
|
|
|
|
| |
| |
|
 |
1) ¼ö°À» ¿øÇϽô °úÁ¤À» ¼±ÅÃÇϽŠÈÄ ÀüÈ ¶Ç´Â ¿Â¶óÀÎ »ó´ãÀ» ÅëÇÏ¿© »ó´ãÀϽø¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
2) »ó´ãÀϽÿ¡ Çаú´ã´çÀÚ¿Í ¼ö° ÀûÇÕ¿©ºÎ¿Í ¼ö°½Ã°£°ú °ú¸ñÀ» »ó´ã ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3) »ó´ãÀ» ÅëÇÏ¿© °³°³ÀÎÀÇ ¸ÂÃã ±³À°Ä¿¸®Å§·³ÀÌ ÀÛ¼ºµË´Ï´Ù.
4) ¼ö°ÀÌ ÀûÇÕÇÏ´Ù ÆÇ´ÜµÇ½Ã¸é Çʿ伷ù(ÀÔÇпø¼) ÀÛ¼º ÈÄ µî·Ï±âÇѳ»¿¡ °áÁ¦ÇÕ´Ï´Ù.
5) °áÁ¦´Â Á÷Á¢ ¹æ¹® ¶Ç´Â ¹«ÅëÀåÀÔ±Ý ¶Ç´Â ÀÎÅͳÝÄ«µå°áÁ¦(À̴Ͻýº)°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
6) ±âŸ ¹®ÀÇ »çÇ×Àº ÀüÈ 1566-9857 ¹øÀ¸·Î ¹®ÀÇÇÏ½Ã¸é ´õ¿í Ä£ÀýÇÑ »ó´ãÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
| |
|
|

|
|
|
|