· °­³²Ä·ÆÛ½º · Á¾·ÎÄ·ÆÛ½º · ½ÅÃÌÄ·ÆÛ½º · ±¸·ÎÄ·ÆÛ½º · ³ë¿øÄ·ÆÛ½º · ¾È»êÄ·ÆÛ½º · ¾È¾çÄ·ÆÛ½º
 
 
· HOME  >  ±³À°°úÁ¤  >  3D MAX °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î
 
 

MAXÀÔ¹®°úÁ¤Àº 3Ds MaxÀÇ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ ¸ÊÇÎµî ±âº»È°¿ë´É·ÂÀ» Çâ»ó½ÃŰ´Â ÇнÀÇÏ´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù. MAX¸¦ ÀÔ¹®ÇÔÀ¸·Î¼­ Àü¹ÝÀûÀÎ ±âÃʺÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ¼­ ´Ù¾çÇÑ 3DÀÇ ¼¼°è·Î Á¢ÇÏ¿©, ½Ç¹«¿¡ Àû¿ë °¡´ÉÇÑ Ã¼°èÀûÀÎ ÀÔ¹®±³À°À» ¹ÞÀ» ¼öÀÖ½À´Ï´Ù.

 

3D ½Ç¹«ºÐ¾ßÀÇ µðÀÚÀ̳ʷμ­ ÁøÃâÇϱâÀ§ÇÏ¿© ½Ç¹«µðÀÚÀÌ³Ê¿Í ¿¹ºñµðÀÚÀ̳ʰ¡ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ßÇÏ´Â ±âº»ÅøºÎÅÍ 3DMAXÀÇ ±âº»ÅøÀ» ¹è¿ì¸ç 3DºÐ¾ß·Î ÁøÃâÀ» ¿øÇÏ´Â Àü°øÇÑÇлýµé¿¡°Ô´Â ÇÏÀ̵̹ð¾î¸¸ÀÇ ¿ì¼öÇÑ °­»çÁø°ú ÇÔ²² ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÏ¿© ½Ç¹«´É·ÂÀ» ¹è¿ö ÇлýÀÌ Ãß±¸ÇÏ´Â µðÀÚÀκоßÀÇ Ã¢Á¶ÀûµðÀÚÀ̳ʷμ­ÀÇ ÁøÃâÀ» ¸ñÇ¥ÇÕ´Ï´Ù.

 
±â°£ °úÁ¤±¸ºÐ ¼ö¾÷³»¿ë
 1°³¿ù Photoshop CS2

· 1ÁÖ - Æ÷Åä¼¥À» óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ºÐµéÀ» À§ÇÑ ±âÃʴܰè·Î Æ÷Åä¼¥ÀÇ È°¿ëºÐ¾ß¿Í
          ±âº»È¯°æÀ» ÀÍÈ÷¸ç ¼±ÅÃÅø°ú ºê·¯½¬ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ä÷¯¸µ°ú ´Ù¾çÇÑ
          ÆäÀÌÆÃ ÅøÀ» ÀÍÈ÷°Ô µË´Ï´Ù. ±×¸®°í ¼öÁ¤ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Õ»óµÈ »çÁøÀ»
          º¹¿øÇÏ´Â ¹æ¹ý ¹× »çÁøÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¼öÁ¤±â´ÉÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 2ÁÖ - ·¹À̾îÀÇ È¯°æ°ú ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ±âÃÊ ÇÕ¼º¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇϸç Path
          ±â´É°ú ½¦ÀÌÇÁ ·¹À̾îÀÇ ±â´É ¹× Type·¹À̾ Ȱ¿ëÇÑ ¹®ÀÚ µðÀÚÀÎÀ»
          ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 3ÁÖ - Edit¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÆÐÅ͸¸µé±â¿Í »ç¿ëÀÚ ºê·¯½¬, ½¦ÀÌÇÁ ¸¸µé°í Àû
          ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý, »ö»ó º¸Á¤À» À§ÇÑ Adjustment¸¦ ÀÍÇôº¸¸ç ±× ÀÌ¿ÜÀÇ
          ´Ù¾çÇÑ »ö»ó º¸Á¤ ¹æ¹ý ¹× ·¹ÀÌ¾î ¸¶½ºÅ© ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ À̹ÌÁö ÇÕ
          ¼º¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 4ÁÖ - ·¹ÀÌ¾î ºí·£µù ¸ðµå¸¦ ÀÌÇØÇÏ¸ç ·¹ÀÌ¾î ½ºÅ¸ÀÏÀÇ È¿°ú Àû¿ë ¹× Ȱ¿ë
          ¹æ¹ý°ú ÇÊÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö¿¡ È¿°úÁÖ´Â ¹æ¹ý°ú ´Ù¾çÇÑ ÇÊÅÍÀÇ
          È°¿ë¹æ¹ýÀ» ÀÍÈ÷°Ô µË´Ï´Ù.

 1°³¿ù 3D MAX ¸ðµ¨¸µ

¡¤ ¸Æ½º ¼³Ä¡ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º
¡¤ ¼±ÅÃÀÇ °³³ä°ú Viewport Control, Toolbar ¸Þ´º
¡¤ Transform ( move/rotate/scale )
¡¤ Edit Spline ÆíÁý 1
¡¤ Edit Spline ÆíÁý 2

¡¤ Edit Spline ÆíÁý 3
¡¤ Extrude, Bevel, Bevel Profile
¡¤ Bevel Profile À» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ
¡¤ Lathe ȸÀüü ¹°Ã¼ ¸¸µé±â.
¡¤ Compound ObjectÀÇ Boolean, ShapeMerge

¡¤ ¹°Ã¼¸¦ º¯Çü½ÃÄÑ ÁÖ´Â Modifier List
¡¤ Loft ObjectÀÇ °³³ä
¡¤ Loft ObjectÀÇ Deformation Scale
¡¤ Editable Poly ¸ðµ¨¸µ 1 (Polygon ¸ðµ¨¸µ ÀÌÇØ)
¡¤ Editable Poly ¸ðµ¨¸µ 2 (Polygon ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦)

¡¤ Editable Poly ¸ðµ¨¸µ 3 (Mesh Smooth, turbo Smooth)
¡¤ Editable Poly ¸ðµ¨¸µ 4 (Nurms ¸ðµ¨¸µ)
¡¤ Editable Poly ¸ðµ¨¸µ 5 (Subdivision)
¡¤ Editable Poly ¸ðµ¨¸µ 6 (Polygon ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦)
¡¤ Editable Poly ¸ðµ¨¸µ 7 (Polygon ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦)

 1°³¿ù 3D MAX °í±Þ

¡¤ Material Editor (ÀçÁúÀÇ ÀÌÇØ)
¡¤ Basic Parameters ¸Þ´º
¡¤ Shader Parameters ¸Þ´º
¡¤ UVW MAP(¸ÊÁÂÇ¥ °³³ä 1)
¡¤ UVW MAP(¸ÊÁÂÇ¥ °³³ä 2)

¡¤ Unwrap UVW (¸Ê Æì±â)
¡¤ Bump¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÔü°¨ Ç¥Çö
¡¤ Opacity ¸ÊÇÎ
¡¤ Reflection, Refraction ( ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý)
¡¤ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÑ ÀçÁú (±Ý,Àº,Å©·Ò,À¯¸® µî)

¡¤ ¸ÖƼ ¸ÊÇÎ (Multi Sub-object)
¡¤ Environment¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ù´ÙÀçÁú ¸¸µé±â
¡¤ Á¶¸íÀÇ ÀÌÇØ
¡¤ Local ¶óÀÌÆ®·Î G.IÈ¿°ú Ç¥ÇöÇϱâ
¡¤ Spotlight¿Í Volume Light

¡¤ Omni ¶óÀÌÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç³»°ø°£ Ç¥Çö
¡¤ Photometric LightÀÇ ÀÌÇØ
¡¤ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÑ Photometric Light
¡¤ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÑ ½Ç³» µðÀÚÀÎ 1
¡¤ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÑ ½Ç³» µðÀÚÀÎ 2

 1°³¿ù 3D MAX 3´Ü°è
V-ray

¡¤ CAD µµ¸éÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ Á¦ÀÛ1
¡¤ CAD µµ¸éÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ Á¦ÀÛ2
¡¤ CAD µµ¸éÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ Á¦ÀÛ3
¡¤ CAD µµ¸éÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ Á¦ÀÛ4
¡¤ CAD µµ¸éÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ Á¦ÀÛ5

¡¤ G.I °è¿­ÀÇ ·»´õ¸µÀÇ ÀÌÇØ (Global Illumination)
¡¤ V-ray ·»´õ¸µ ±âº» ¼ÂÆÃ1 (v-rayÀçÁú, ¶óÀÌÆ®)
¡¤ V-ray ·»´õ¸µ ±âº» ¼ÂÆÃ2 (v-rayÀçÁú, ¶óÀÌÆ®)
¡¤ V-ray ÀçÁú ( Diffus, Reflect, Refraction )
¡¤ V-ray Environment HDRI Ȱ¿ë

¡¤ V-ray Displacement¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÔü°¨ Ç¥Çö
¡¤ v-ray CausticsÈ¿°ú Ç¥Çö
¡¤ v-ray¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¦Ç° µðÀÚÀÎ 1
¡¤ v-ray¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¦Ç° µðÀÚÀÎ 2
¡¤ V-ray °í±ÞÀçÁú (±Ý,Àº, ¸ÞÅ» ºê·¯½¬, ¾Ë·ç¹Ì´½ µî)

¡¤ V-ray¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç³» µðÀÚÀÎ ¼ÂÆÃ 1
¡¤ V-ray¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç³» µðÀÚÀÎ ¼ÂÆÃ 2
¡¤ V-ray¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÇÃàÅõ½Ãµµ ÁÖ°£ ·»´õ¸µ
¡¤ V-ray¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÇÃàÅõ½Ãµµ ¾ß°£ ·»´õ¸µ
¡¤ V-ray Á¾ÇÕ Á¤¸®

 1°³¿ù Æ÷Æ®Æú¸®¿À

· Æ÷Æ®Æú¸®¿À ±âȹ, ¼öÁ¤, Á¦ÀÛ
¡¤ ½Ç¹«´É·Â Ű¿ì±â
¡¤ ÀÛǰ °á°ú ¹× ¹ßÇ¥

! Ä·ÆÛ½ºº°·Î ¼ö¾÷³»¿ëÀº ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
»õº®ºÎ 1ºÎ 2ºÎ 3ºÎ 4ºÎ 5ºÎ 6ºÎ 7ºÎ 8ºÎ
07:00
~ 08:30
09:00
~ 10:30
10:30
~ 12:00
13:00
~ 14:30
14:30
~ 16:00
16:00
~ 17:30
17:30
~ 19:00
19:00
~ 20:30
20:30
~ 22:00
 
ÁÖ¸»¹Ý1ºÎ ÁÖ¸»¹Ý2ºÎ
(Åä) 12:00 ~ 16:00 (ÀÏ) 10:00 ~ 14:00 (Åä) 16:00 ~ 20:00 (ÀÏ) 14:00 ~ 18:00
! Ä·ÆÛ½ºº°·Î ¼ö¾÷½Ã°£Àº ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
¿ì¼±Á¤ (Çö ±¸·ÎÄ·ÆÛ½º ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀ̳ÊÀü¹®°¡¹Ý °­ÀÇ)
 

ÁÖ¿ä°æ·Â
· ¿¡½ºÇ÷¹´× ÀÎÅ׸®¾îÆÀ µðÀÚÀ̳Ê
· »ïº¸µðÀÚÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ® 1ÆÀ µðÀÚÀÌ³Ê ÁÖÀÓ
· ¸Æ½ºµðÀÚÀÎ µðÀÚÀκΠµðÀÚÀ̳Ê
· 2006.S/S SEASON °ñÇÁºê·£µå(¸Õ½Ì¿þ¾î)10°÷ ¹éÈ­Á¡ ¼³°è,½Ã°ø
  (õ¾È°¶·¯¸®¾Æ,ÀÏ»ê·Ôµ¥,ºÎ»êÇö´ë µî..)
· S/S~F/W ¸Õ½Ì¿þ¾î ºÎºÐ ¸®´º¾ó °ø»ç 10°÷ ÀÌ»ó ¹éÈ­Á¡ ¼³°è,½Ã°ø
  (±¸¸®GS,³ë¿ø·Ôµ¥,ºÎ»êµ¿·¡ µî...)
· F/W ¸Õ½Ì¿þ¾î ¹éÈ­Á¡ ¼³°è,½Ã°ø
  (±¤ÁÖ ½Å¼¼°è,¿ë»ê ¾ÆÀÌÆÄÅ© µî..)
· F/W °ñÇÁºê·£µå(Å×ÀÏ·¯¸ÞÀ̵å)¹éÈ­Á¡ ¼³°è,½Ã°ø
  (±¹Á¦ÀüÀÚ¼¾ÅÍ,ºÎ»êµ¿·¡,ºÎ»ê¼­¸é µî..)
· F/W~S/S½ºÆ÷Ã÷ºê·£µå(Ä«ÆÄ)¹éÈ­Á¡ ¼³°è,½Ã°ø,·Îµå˜Þ
  (±¸¸®Á¡,¾È¾ç·Ôµ¥,½ÅÃ̹и®¿À·¹ µî..)
· È­Àåǰºê·£µå(Fruits & passion)µðÀÚÀÎ ¹× ¼³°è,½Ã°ø
· ¿©¼ººê·£µå(Banshee)õ¾È ¾ß¿ì¸® ¼³°è,½Ã°ø
· ¸Þ´º¾óÀÛ¾÷ ¹× ¸Þ´º¾óºÏ ¿Ï¼º
· NIKE ¼³°è ¹× µðÀÚÀÎ

 
PROJECT PORTFOLIO
 
¾çÁ¤¾Æ (Çö °­³²Ä·ÆÛ½º ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀ̳ÊÀü¹®°¡¹Ý °­ÀÇ)
 

ÁÖ¿ä°æ·Â
· ½Åõ³»Àå°Ç¼³(ÁÖ)
       - °ü°ø¼­ ¹× Çб³¼³°è(°ü¾Ç±¸Ã», ¼÷¸í¿©´ë, ½Ã¸³¹Ì¼ú°ü µî)

· µµ¸é¼³°è ¹× 3D ÇÁ·ÎÁ§Æ® Âü¿©
       - ºÎõ»óµ¿(È£¼ö°ø¿ø) ÇöÀå µµ¸é¼³°è
       - »ç¹«½Ç ¹× È£ÅÚ / ¸ðÅÚ µµ¸é¼³°è ¹× 3D Åõ½Ãµµ ÀÛ¾÷
       - ¸Æµµ³¯µå Remodeling µµ¸é¼³°è ¹× µµ¸é Ä÷¯¸µ ÀÛ¾÷
       - ·Ôµ¥È£ÅÚ ÀÓ´ë¸ÅÀå µµ¸é¼³°è ¹× Ä÷¯¸µ ÀÛ¾÷
       - BK KOREA µµ¸é¼³°è ¹× 3D, µµ¸é Ä÷¯¸µ ÀÛ¾÷

· âÀΰǼ³(ÁÖ) - µµ¸é ¹× 3D ÀÛ¾÷ (Á¶°æ ¹× ºÐ¼ö»ç¾÷ ºÐ¾ß 3D Åõ½Ãµµ ÀÛ¾÷)
        - ÀÏ»ê ³ë·¡ÇÏ´Â ºÐ¼ö´ë
        - ´ëû´ï À̺¥Æ® ±¤Àå ¹Ù´ÚºÐ¼ö°ø»ç
        - ÀÎõ ¼Ûµµ±Ù¸°°ø¿ø À½¾ÇºÐ¼ö
        - ¼º³²ÀÚÇý±Ù¸°°ø¿ø Ä£¼ö°ø°£ Á¶¼º°ø»ç µî

 
PROJECT PORTFOLIO
 
ÃÖÈñ¼± (Çö Á¾·ÎÄ·ÆÛ½º ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀ̳ÊÀü¹®°¡¹Ý °­ÀÇ)
 

ÁÖ¿ä°æ·Â
· ¢ß¿¡ÀÌ¿£ÇÇÅ×Å©³î·ÎÁö ¼³°èµðÀÚÀ̳Ê
· ¢ß û°Ç ¼³°èµðÀÚÀ̳Ê
· ¢ßÀÌÈ£°ÇÃà ¼³°èµðÀÚÀ̳Ê
· ÀÎõ °Ë¾Ïµ¿ ´Üµ¶ÁÖÅà µµ¸éÀÛ¾÷,À̹ÌÁö º¸µåÀÛ¾÷-CAD,Photoshop
· °­È­ Àü¿øÁÖÅà µµ¸éÀÛ¾÷,À̹ÌÁö º¸µåÀÛ¾÷-CAD,Photoshop
· °­È­ ¹Ì¼ºÆæ¼Ç µµ¸éÀÛ¾÷,À̹ÌÁö º¸µåÀÛ¾÷-CAD,Photoshop
· ºÎÆòÇпø µµ¸éÀÛ¾÷,À̹ÌÁö º¸µåÀÛ¾÷-CAD,Photoshop
· ´ëÀü ³ëÀº½ÃƼºô µµ¸éÀÛ¾÷,À̹ÌÁö º¸µåÀÛ¾÷-CAD,Photoshop
· ´Þ¼­±¸ Àå±âµ¿ ÁÖ»óº¹ÇÕ µµ¸éÀÛ¾÷,À̹ÌÁö º¸µåÀÛ¾÷-CAD,Photoshop

ÀÚ°ÝÁõ
· ½Ç³»°ÇÃà »ê¾÷±â»ç
· AutoCAD 2±Þ

 
PROJECT PORTFOLIO
 
ÀÌÁ¾¿ø (Çö Á¾·ÎÄ·ÆÛ½º ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀ̳ÊÀü¹®°¡¹Ý °­ÀÇ)
 

ÁÖ¿ä°æ·Â
· »õÇÑȯ°æ ÀÚÀçºÎ
· ޶óAI¼¾Å¸ °ü¸®ºÎ ½ÇÀå
· ¸ð¹ÙÀÏ ÇаúÀå
· ½ºÅÙµåȦ ´ëÇ¥ÀÌ»ç

ÀÚ°ÝÁõ
· ½Ç³»°ÇÃà »ê¾÷±â»ç
· AutoCAD 2±Þ

 
¹Ú¿µ¹Î (Çö Á¾·ÎÄ·ÆÛ½º ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀ̳ÊÀü¹®°¡¹Ý °­ÀÇ)
 

ÁÖ¿ä°æ·Â
· Áß¾Ó±³À°ÁøÈ↓±¸¼Ò Àü»ê ÀλçÆÀ
· ¢ß â¼ÖÀÎÅ׸®¾î ¼³°è
· ¢ß °Å»êÀÎÅ׸®¾î ¸®¸ðµ¨¸µ
· ⵿¸ðµ¨ÇϿ콺 ¼³°è

°­Àǰæ·Â
· µð¼¼¹ÙÄÄÇ»ÅÍÇпø 3D ÁÖÀÓ°­»ç
· Áß¾Ó°ÇÃàµðÀÚÀÎÇпø ijµå ÀüÀÓ°­»ç
· IB96 »çÀ̹ö ´ëÇРijµå °­ÀÇ (2000¹öÁ¯ºÎÅÍ)

ÀÚ°ÝÁõ
· °øÀΰ­»çÁõ

 
¾È¹Ì¾Ö (Çö °­³²Ä·ÆÛ½º ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀ̳ÊÀü¹®°¡¹Ý °­ÀÇ)
 

ÁÖ¿ä°æ·Â
· (ÁÖ)ÄÚÁî¹Í µðÀÚÀÎÆÀ
· (ÁÖ)·ÎÀ̺ñÁÖ¾ó ÆÄÀÌ³ÎÆÀ
· (ÁÖ)¹Ì³ë¿Í À̹ÌÅ×ÀÌ¼Ç µðÀÚÀÎ
· C&G °ÔÀÓij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
· ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä¡·Î¿ÍÄ£±¸µé Á¦ÀÛÀÛ¾÷
· ÇѼ̵ֹð¾î I WILL DO MAGIC ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÁ¦ÀÛ
· Çѱ¹°æÁ¦½Å¹®»ç ½ÎÀ̹ö±âÀÚ Á¦ÀÛ (ÇѰæÁ¦±âÀÚ)
· C&G ·Î°í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
· (ÁÖ)½ÅÈ­¶ûÄ« ¾Ç¼¼»ç¸® 3d ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
· (ÁÖ)½ÅÈ­ ÀÎÅ׸®¾î ¼³°èÆÀÀå
· (ÁÖ)´ë±³ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
· (ÁÖ)¹Ì³ë¿Í Áß±¹(ûµµ) ¼³°èµµ Á¦ÀÛ
· (ÁÖ)½ÅÈ­¶ûÄ« ½º¸®¶ûÄ« ¼³°èµµ Á¦ÀÛ

 
±è³²Áø (Çö ³ë¿øÄ·ÆÛ½º ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀ̳ÊÀü¹®°¡¹Ý °­ÀÇ)
 

ÁÖ¿ä°æ·Â
· ±Ù¿ø¿£Áö´Ï¾î¸µ ¼³°è½Ç/ »ó.Çϼöµµ¹è°üµµ¸é
· ÇǼ Á־󸮵ðÀÚÀÌ³Ê µðÀÚÀνÇ/ ÁÖ¾ó¸® º¸¼®°ü·Ã Á¦Ç° µðÀÚÀÎ

°­Àǰæ·Â
· ´ëÁøÀüÀÚ°ø¿¹°í Á¦µµ,CADº¸Á¶°­ÀÇ
· ±ÝõÄÄÇ»ÅÍÇпø CAD°­ÀÇ

ÀÚ°ÝÁõ
· °ÇÃàÁ¦µµ ±â´É»ç
· ½Ç³»°ÇÃà ±â´É»ç
· Àü»êÀÀ¿ë°ÇÃàÁ¦µµ±â´É»ç
· °ÇÃ൵Àå±â´É»ç
· °ÇÃà»ê¾÷±â»ç

 
¹é½ÂÈ£ (Çö ³ë¿øÄ·ÆÛ½º ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀ̳ÊÀü¹®°¡¹Ý °­ÀÇ)
 

ÁÖ¿ä°æ·Â
· ¢ß ¿¢½ºÆäÀ̽º (¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷)
· ¢ß °ÔÀÓ¸¶·ç (°¡À§¹ÙÀ§º¸, 12Áö½Å ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ)
· ºä¸ð¼Ç (ÄÚ¿¢½º Àü½Ã ¹× ÆÇ¸Å¿ë Ä¡°ú ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¸ðµ¨¸µ)

ÀÚ°ÝÁõ
· Á¤º¸Ã³¸® ±â´É»ç
· Á¤º¸±â±â¿î¿ë±â´É»ç
· ¿öµåÇÁ·Î¼¼¼­ 2±Þ
· ÄÄÇ»ÅÍȰ¿ë´É·Â 3±Þ

 

1) ¼ö°­À» ¿øÇϽô °úÁ¤À» ¼±ÅÃÇϽŠÈÄ ÀüÈ­ ¶Ç´Â ¿Â¶óÀÎ »ó´ãÀ» ÅëÇÏ¿© »ó´ãÀϽø¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
2) »ó´ãÀϽÿ¡ Çаú´ã´çÀÚ¿Í ¼ö°­ ÀûÇÕ¿©ºÎ¿Í ¼ö°­½Ã°£°ú °ú¸ñÀ» »ó´ã ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3) »ó´ãÀ» ÅëÇÏ¿© °³°³ÀÎÀÇ ¸ÂÃã ±³À°Ä¿¸®Å§·³ÀÌ ÀÛ¼ºµË´Ï´Ù.
4) ¼ö°­ÀÌ ÀûÇÕÇÏ´Ù ÆÇ´ÜµÇ½Ã¸é Çʿ伭·ù(ÀÔÇпø¼­) ÀÛ¼º ÈÄ µî·Ï±âÇѳ»¿¡ °áÁ¦ÇÕ´Ï´Ù.
5) °áÁ¦´Â Á÷Á¢ ¹æ¹® ¶Ç´Â ¹«ÅëÀåÀÔ±Ý ¶Ç´Â ÀÎÅͳÝÄ«µå°áÁ¦(À̴Ͻýº)°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
6) ±âŸ ¹®ÀÇ »çÇ×Àº ÀüÈ­ 1566-9857 ¹øÀ¸·Î ¹®ÀÇÇÏ½Ã¸é ´õ¿í Ä£ÀýÇÑ »ó´ãÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

3DMAX °ÇÃàÀÎÅ׸®¾î°úÁ¤ ¿Â¶óÀÎ »ó´ã
º»ÀÎÀº À§ °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§¿¡ µ¿ÀÇÇϽʴϱî?
¿Â¶óÀÎ »ó´ãÀ» ÀÛ¼ºÇÏ½Ã¸é ¹®ÀÇÇϽг»¿ëÀ» SMS ¹× À̸ÞÀÏ·Î ¹ß¼ÛÇØ µå¸®°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼º¸í
ÇÚµåÆù
- -
À̸ÞÀÏ
Ä·ÆÛ½º
°­³²Á¡ Á¾·ÎÁ¡ ½ÅÃÌÁ¡ ±¸·ÎÁ¡ ³ë¿øÁ¡ ¾È»êÁ¡ ±âŸ
¹®Àǰú¸ñ
Á¤±Ô°úÁ¤
À¥µðÀÚÀνºÆä¼È À¥¸¶½ºÅÍ À¥ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÆíÁý/ÃâÆÇµðÀÚÀÎ
¼îÇθô±¸Ãà ±¤°íµðÀÚÀÎ ½Ç³»ÀÎÅ׸®¾î °ÇÃàµðÀÚÀÎ
À¥°³¹ßÀÚ Á¦Ç°µðÀÚÀÎ °¡±¸µðÀÚÀÎ ÀÚµ¿Â÷µðÀÚÀÎCG
¸¶¾ß¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 3D¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ Ä³¸¯Å͵ðÀÚÀÎ
CADÇÁ·ÎÆä¼Å³Î 3DMAXÀÎÅ׸®¾î Ç÷¡½Ã¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µðÁöÅпµ»óÆíÁý
Åø°úÁ¤
ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ HTML/µå¸²À§¹ö Auto CAD À©µµ¿ì¼­¹ö
Æ÷Åä¼¥ ±âÃÊ Ç÷¡½Ã 3D Max MS-SQL
Æ÷Åä¼¥ °í±Þ ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ® MAX v-ray ASP ±âÃÊ
Quark-Xpress ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® Rhino 3D(¶óÀ̳ë) ASP °í±Þ
ÀεðÀÚÀÎ ¾×¼Ç °í±Þ Premiere AfterEffect
ÀÚ°ÝÁõ°úÁ¤
MOS Master Ä÷¯¸®½ºÆ® ATC ijµåÀÚ°ÝÁõ À¥µðÀÚÀαâ´É»ç
»ç¹«ÀÚµ¿È­ ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº Àü»êÀÀ¿ë°ÇÃàÁ¦µµ Àü»êȸ°è1/2±Þ
ÄÄÇ»ÅÍȰ¿ë´É·Â ÀüÀÚÃâÆÇ±â´É»ç ½Ç³»°ÇÃà Àü»ê¼¼¹«1/2±Þ
OA ¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® Á¤º¸Ã³¸®
Ãë¾÷´ëºñ°úÁ¤
¸¶¾ß Àü¹®°¡°úÁ¤ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀü¹®°¡ ÆíÁýµðÀÚÀÎ(DTP)
3D¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÁ¦ÀÛ °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀü¹®°¡ ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀÎ
À¥µðÀÚÀÎ Àü¹®°¡
»ó´ã³»¿ë
   

 

 

 
 
ȸ»ç¼Ò°³  I  ¼ö°­°¡ÀÌµå  I  ±³À°°¡ÀÌµå  I  ÀÌ¿ë¾à°ü  I  °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§  I  À̸ÞÀϹ«´Ü¼öÁý°ÅºÎ
 
ÁöÁ¡º°ÁÖ¼Ò
ÁöÁ¡º° »ç¾÷/¹ýÀιøÈ£
 
Åë½ÅÆÇ¸ÅÇã°¡¹øÈ£:4312È£ °­³²/Á¾·Î/½ÅÃÌ/³ë¿ø/±¸·Î/¾È»êÄ·ÆÛ½º ±³À°´ã´ç : ÀüÁöÁ¡ ÇѹÎÇõ / ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 1566-9857