|
|
|
 |
 |
· HOME > ±³À°°úÁ¤ > 3D MAX ÇÁ·ÎÆÐ¼Å³Î |
|
 |
 |
| |
 |
|
|
|
| |
 |
MAXÀÔ¹®°úÁ¤Àº 3Ds MaxÀÇ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ ¸ÊÇÎµî ±âº»È°¿ë´É·ÂÀ» Çâ»ó½ÃŰ´Â ÇнÀÇÏ´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù. MAX¸¦ ÀÔ¹®ÇÔÀ¸·Î¼ Àü¹ÝÀûÀÎ ±âÃʺÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ¼ ´Ù¾çÇÑ 3DÀÇ ¼¼°è·Î Á¢ÇÏ¿©, ½Ç¹«¿¡ Àû¿ë °¡´ÉÇÑ Ã¼°èÀûÀÎ ÀÔ¹®±³À°À» ¹ÞÀ» ¼öÀÖ½À´Ï´Ù. |
| |
 |
3D ½Ç¹«ºÐ¾ßÀÇ µðÀÚÀ̳ʷμ ÁøÃâÇϱâÀ§ÇÏ¿© ½Ç¹«µðÀÚÀÌ³Ê¿Í ¿¹ºñµðÀÚÀ̳ʰ¡ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ßÇÏ´Â ±âº»ÅøºÎÅÍ 3DMAXÀÇ ±âº»ÅøÀ» ¹è¿ì¸ç 3DºÐ¾ß·Î ÁøÃâÀ» ¿øÇÏ´Â Àü°øÇÑÇлýµé¿¡°Ô´Â ÇÏÀ̵̹ð¾î¸¸ÀÇ ¿ì¼öÇÑ °»çÁø°ú ÇÔ²² ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÏ¿© ½Ç¹«´É·ÂÀ» ¹è¿ö ÇлýÀÌ Ãß±¸ÇÏ´Â µðÀÚÀκоßÀÇ Ã¢Á¶ÀûµðÀÚÀ̳ʷμÀÇ ÁøÃâÀ» ¸ñÇ¥ÇÕ´Ï´Ù. |
| |
 |
| ±â°£ |
°úÁ¤±¸ºÐ |
¼ö¾÷³»¿ë |
| 1°³¿ù |
PREMIERE |
· 1ÁÖ
- ÇÁ¸®¹Ì¾îÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í °íµ¦
ÇнÀÇϱâ Ŭ¸³À©µµ¿ì¿Í
½ºÅ丮º¸µå À©µµ¿ì ÇнÀÇϱâ
Åø¹Ú½º
»ìÆìº¸±â ½ºÅ丮º¸µå
À©µµ¿ì¿Í ŸÀÓ¶óÀÎ À©µµ¿ì Ȱ¿ëÇϱ⠷¹À̾îÀÇ
°³³äÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ëÇϱâ
· 2ÁÖ
- ¿Àµð¿À ¹Í¼ À©µµ¿ì¿Í Æ®·¢À»
Ȱ¿ëÇϱâ ŸÀÌÆ²
À©µµ¿ìÀÇ »ç¿ë¹ý ÀÍÈ÷±â Æ®·£Áö¼Ç
ÆÈ·¹Æ®¿Í Ä¿¸àµå ÆÈ·¹Æ® Ȱ¿ëÇÏ¿©
¾Ù¹ü ¸¸µé±â ¿©·¯°¡Áö
ŰŸÀÔ°ú ÇÊÅÍ ÇнÀÇϱ⠹«ºñÀúÀå°ú
À̹ÌÁö ÀúÀåÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ ÇнÀÇϱâ
· 3ÁÖ
- ·Ñ¸µ ŸÀÌÆ²°ú ¸ÖƼÀÚ¸· Á¦ÀÛÇϱâ ÄÆ,¾Æ¿ô
ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇÏ±â ÆäÀ̵å
ÀÎ, ¾Æ¿ô ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱ⠵¿¿µ»ó
Àç»ý¼Óµµ Á¶Àý°ú ¿ªÀç»ý ÀÌ¿ëÇÑ
¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱ⠸ðÀÚÀÌÅ©
±â¹ý Ȱ¿ëÇϱâ
· 4ÁÖ
- ½®µé·¯¸®½ºÆ® ±â¹ý Ȱ¿ëÇϱ⠸ð¼ÇÀ»
Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇÏ±â ¾ËÆÄ۸¦
Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱ⠿µ»ó¾È¿¡
¶Ç ´Ù¸¥ ¿µ»óÀÌ Àç»ýµÇ´Â pipÁ¦ÀÛÇϱâ Á¾ÇÕ¿¹Á¦-tv±¤°í
¸¸µé±â |
| 1°³¿ù |
AFTER EFFECT |
· 1ÁÖ
- ¿¡ÇÁÅÍ¿¡ÆåÆ®ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ÄÚµ¦
ÇнÀÇϱâ Ŭ¸³À©µµ¿ì¿Í
½ºÅ丮º¸µå À©µµ¿ì ÇнÀÇϱâ
Åø¹Ú½º
»ìÆìº¸±â ½ºÅ丮º¸µå
À©µµ¿ì¿Í ŸÀÓ¶óÀÎ À©µµ¿ì Ȱ¿ëÇϱ⠷¹À̾îÀÇ
°³³äÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ëÇϱâ
· 2ÁÖ
- ¿Àµð¿À ¹Í¼ À©µµ¿ì¿Í Æ®·¢À»
Ȱ¿ëÇϱâ ŸÀÌÆ²
À©µµ¿ìÀÇ »ç¿ë¹ý ÀÍÈ÷±â Æ®·£Áö¼Ç
ÆÈ·¹Æ®¿Í Ä¿¸àµå ÆÈ·¹Æ® Ȱ¿ëÇÏ¿©
¾Ù¹ü ¸¸µé±â ¿©·¯°¡Áö
ŰŸÀÔ°ú ÇÊÅÍ ÇнÀÇϱ⠹«ºñÀúÀå°ú
À̹ÌÁö ÀúÀåÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ ÇнÀÇϱâ
· 3ÁÖ
- ·Ñ¸µ ŸÀÌÆ²°ú ¸ÖƼÀÚ¸· Á¦ÀÛÇϱâ ÄÆ,¾Æ¿ô
ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇÏ±â ÆäÀ̵å
ÀÎ, ¾Æ¿ô ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱ⠵¿¿µ»ó
Àç»ý¼Óµµ Á¶Àý°ú ¿ªÀç»ý ÀÌ¿ëÇÑ
¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱ⠸ðÀÚÀÌÅ©
±â¹ý Ȱ¿ëÇϱâ
· 4ÁÖ
- ½®µé·¯¸®½ºÆ® ±â¹ý Ȱ¿ëÇϱ⠸ð¼ÇÀ»
Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇÏ±â ¾ËÆÄ۸¦
Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱ⠿µ»ó¾È¿¡
¶Ç ´Ù¸¥ ¿µ»óÀÌ Àç»ýµÇ´Â pipÁ¦ÀÛÇϱâ Á¾ÇÕ¿¹Á¦-tv±¤°í
¸¸µé±â |
| 1°³¿ù |
3D-MAX
1 |
· 1ÁÖ
- 3DMAX¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµéÀ»
À§ÇÑ ´Ü°è·Î O.T¿Í ¸Æ½ºÀÇ ±âº»
ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡
´ëÇÑ ±³À°°ú ¼±ÅÃÀÇ °³³ä°ú ȸé
Á¶Àý¹æ¹ý, TransformÀ» ÀÌ¿ëÇÑ
¹°Ã¼ÀÇ À̵¿, È®´ë, Ãà¼Ò ¹æ¹ý
¹× 3Â÷¿ø ´Ü¸éµµ¸¦ ±×¸®°í ¼ö Á¤ÇÏ´Â
¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 2ÁÖ
- 2Â÷¿ø Shape¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î 3Â÷¿ø
¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°Ô µÇ¸ç ¸ôµù°ú
¶ó ¿îµù
ó¸®µÈ ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°í Loft
ObjectÀÇ Path¿Í Shape, Loft
ObjectÀÇ
Deformation º¯Çü¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 3ÁÖ
- Compound Object¿Í ¹°Ã¼¸¦ ´Ù¾çÇÑ
ÇüÅ·Πº¯Çü½ÃÄÑ ÁÖ´Â ModifierÀÇ ÇнÀ
¹× Æú¸®°Ç ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 4ÁÖ
- MAX¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ºÎµå·¯¿î ¹°Ã¼¸¦
¸¸µé¾îº¸¸ç 2Â÷¿øÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î
3DÆú ¸®°Ç
¸ðµ¨¸µ ¹× Editable Patch·Î ºÎµå·¯¿î
¹°Ã¼ »ý¼º¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ ´Ï´Ù. |
| 1°³¿ù |
3D-MAX
2 |
· 1ÁÖ
- ÀçÁúÀÇ ±¸Á¶(Material Editor)¿¡
´ëÇÑ ÀÌÇØÇнÀ°ú ¹°Ã¼¿¡ »öÀ»
¸¸µå´Â ÀÛ¾÷,
¹°Ã¼ÀÇ ¹«´Ì(Texture Mapping)¸¦
ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷ ¹«´Ì¸¦ ¿Ã¹Ù¸£°Ô
ÀÔÈ÷´Â
ÀÛ¾÷(UVW MAP)À» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 2ÁÖ
- ÀÔü°¨ ³ª´Â ¹«´Ì¸¦ ÀÔÇôº¸°í
BrickÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ù´Ú, ŸÀϹ«´Ì
¸ÊÇΰú Opacity¸¦
ÀÌ¿ëÇÏ¿© Åõ¸íÇÏ°Ô ¸¸µå´Â ¹æ¹ý,
¹Ý»ç¿Í ±¼Àý È¿°ú Ç¥Çö ¹æ¹ý,
¸Æ½ºÀÇ Shader¿¡ °üÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ
Áú°¨À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀ ÇÕ´Ï´Ù.
· 3ÁÖ
- ¸Æ½º ¶óÀÌÆ®ÀÇ ±âº» ¼Ó¼ºµé°ú
ºûÀÇ ¼ºÁúÀ» ÇнÀÇϸç Omni, Spotlight,
Directlight¿¡
°üÇÑ ±³À°°ú Local¶óÀÌÆ®·Î G,lÈ¿°ú¸¦
Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý, ±×¸²ÀÚ
È¿°ú¿Í ƯÁ¤ÇÑ ¹°Ã¼¸¸ ºûÀ» ºñÃß´Â
¹æ¹ý, ¶óÀÌÆ®ÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú µîÀ»
ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 4ÁÖ
- Ä«¸Þ¶ó·Î ±¸µµ¿¡ ´ëÇÑ ±³À°°ú
´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ¸ÅÇÎÀ» ½Ç½ÀÇϰÔ
µÇ¸ç Mix¿Í
Mask Map¿¡ ´ëÇÑ ±³À°, Raytrace¸¦
ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý, ¸Æ ½ºÀÇ
´Ù¾çÇÑ EffectÈ¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÏ´Â
¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù. |
| 1°³¿ù |
Æ÷Æ®Æú¸®¿À |
· Æ÷Æ®Æú¸®¿À ±âȹ, ¼öÁ¤, Á¦ÀÛ
· Ãë¾÷À» À§ÇÑ °³ÀÎÆ÷Æ®Æú¸®¿À ¿Ï¼º |
|
|
|
|
| ! Ä·ÆÛ½ºº°·Î ¼ö¾÷³»¿ëÀº ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
| |
 |
| »õº®ºÎ |
1ºÎ |
2ºÎ |
3ºÎ |
4ºÎ |
5ºÎ |
6ºÎ |
7ºÎ |
8ºÎ |
07:00 ~ 08:30 |
09:00 ~ 10:30 |
10:30 ~ 12:00 |
13:00 ~ 14:30 |
14:30 ~ 16:00 |
16:00 ~ 17:30 |
17:30 ~ 19:00 |
19:00 ~ 20:30 |
20:30 ~ 22:00 |
|
| |
| ÁÖ¸»¹Ý1ºÎ |
ÁÖ¸»¹Ý2ºÎ |
| (Åä) 12:00 ~ 16:00 |
(ÀÏ) 10:00 ~ 14:00 |
(Åä) 16:00 ~ 20:00 |
(ÀÏ) 14:00 ~ 18:00 |
|
| ! Ä·ÆÛ½ºº°·Î ¼ö¾÷½Ã°£Àº ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
| |
 |
 |
| ÁÖµµ¿ø |
| |
ÁÖ¿ä°æ·Â · (ÁÖ)KRG¼ÒÇÁÆ® - WOD (¿ö ¿Àºê µå·¹°ï) : ¸ÞÀÎ Äɸ¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎÀÛ¾÷ · (ÁÖ)¿¥°ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÆÀ - ¿µ¿õ¿Â¶óÀÎ : ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎÀÛ¾÷/°¢Á¾¹«±â·ù · (ÁÖ)Àεð21 ±×·¡ÇÈÆÀ - ±¸·æÀïÆÐ : ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎ ÀÛ¾÷ · (ÁÖ)À§¹öÀÎÆ®·¢Æ¼ºê ±×·¡ÇÈÆÀ - ¿Â¶óÀλﱹÁö : ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎÀÛ¾÷ º»¼Â¾÷ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ · Ad2u ÅäÅ» À¥¿¡ÀÌÁ¯½Ã - 3dMax¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °¢Á¾ ¸ðµ¨¸µ ¹× Ç÷¡½Ã ÀÛ¾÷ |
| |
|
|
| |
| |
|
|
|
 |
| ±èÁ¦±Õ |
| |
ÁÖ¿ä°æ·Â · °¿ø·£µå, ÄÚ¿¢½º °ÇÃà/½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ ¿Ü · (ÁÖ)·¡Æ¼½º µ¥¸ð Web3D Á¦ÀÛ · 3dsmax ±âº»,½ÉȰúÁ¤ ¿Â¶óÀÎ ±³À° ÄÁÅÙÃ÷Á¦ÀÛ · "ºñ¹«" ¿Â¶óÀΰÔÀÓ µ¿¿µ»óÁ¦ÀÛ, °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ,ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç · KOCCA ½ºÅ¸ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼±Á¤ÀÛ "Boom Boom Family" · Lighting & Rendering Å×Å©´ÏÄÃµð·ºÆÃ · Character Rigging & Mel & Scripting Å×Å©´ÏÄÃµð·ºÆÃ · PISAF "Play with Me" ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼ÇÆä½ºÆ¼¹ú ÀÔ»ó · KBS,SBS,MBC ¹æ¼Û3»ç ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ Rendering SW R&D · ±¹³» ¿£Áö´Ï¾î¸µ, R&D |
| |
| PROJECT PORTFOLIO |
| |
|
|
| |
|
|
|
 |
| ¿ì¼±Á¤ (Çö ±¸·ÎÄ·ÆÛ½º ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀ̳ÊÀü¹®°¡¹Ý °ÀÇ) |
| |
ÁÖ¿ä°æ·Â · ¿¡½ºÇ÷¹´× ÀÎÅ׸®¾îÆÀ µðÀÚÀÌ³Ê · »ïº¸µðÀÚÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ® 1ÆÀ µðÀÚÀÌ³Ê ÁÖÀÓ · ¸Æ½ºµðÀÚÀÎ µðÀÚÀκΠµðÀÚÀÌ³Ê · 2006.S/S SEASON °ñÇÁºê·£µå(¸Õ½Ì¿þ¾î)10°÷ ¹éÈÁ¡ ¼³°è,½Ã°ø (õ¾È°¶·¯¸®¾Æ,ÀÏ»ê·Ôµ¥,ºÎ»êÇö´ë µî..) · S/S~F/W ¸Õ½Ì¿þ¾î ºÎºÐ ¸®´º¾ó °ø»ç 10°÷ ÀÌ»ó ¹éÈÁ¡ ¼³°è,½Ã°ø (±¸¸®GS,³ë¿ø·Ôµ¥,ºÎ»êµ¿·¡ µî...) · F/W ¸Õ½Ì¿þ¾î ¹éÈÁ¡ ¼³°è,½Ã°ø (±¤ÁÖ ½Å¼¼°è,¿ë»ê ¾ÆÀÌÆÄÅ© µî..) · F/W °ñÇÁºê·£µå(Å×ÀÏ·¯¸ÞÀ̵å)¹éÈÁ¡ ¼³°è,½Ã°ø (±¹Á¦ÀüÀÚ¼¾ÅÍ,ºÎ»êµ¿·¡,ºÎ»ê¼¸é µî..) · F/W~S/S½ºÆ÷Ã÷ºê·£µå(Ä«ÆÄ)¹éÈÁ¡ ¼³°è,½Ã°ø,·Îµå˜Þ (±¸¸®Á¡,¾È¾ç·Ôµ¥,½ÅÃ̹и®¿À·¹ µî..) · ÈÀåǰºê·£µå(Fruits & passion)µðÀÚÀÎ ¹× ¼³°è,½Ã°ø · ¿©¼ººê·£µå(Banshee)õ¾È ¾ß¿ì¸® ¼³°è,½Ã°ø · ¸Þ´º¾óÀÛ¾÷ ¹× ¸Þ´º¾óºÏ ¿Ï¼º · NIKE ¼³°è ¹× µðÀÚÀÎ |
| |
|
|
|
|
| |
| |
|
 |
1) ¼ö°À» ¿øÇϽô °úÁ¤À» ¼±ÅÃÇϽŠÈÄ ÀüÈ ¶Ç´Â ¿Â¶óÀÎ »ó´ãÀ» ÅëÇÏ¿© »ó´ãÀϽø¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
2) »ó´ãÀϽÿ¡ Çаú´ã´çÀÚ¿Í ¼ö° ÀûÇÕ¿©ºÎ¿Í ¼ö°½Ã°£°ú °ú¸ñÀ» »ó´ã ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3) »ó´ãÀ» ÅëÇÏ¿© °³°³ÀÎÀÇ ¸ÂÃã ±³À°Ä¿¸®Å§·³ÀÌ ÀÛ¼ºµË´Ï´Ù.
4) ¼ö°ÀÌ ÀûÇÕÇÏ´Ù ÆÇ´ÜµÇ½Ã¸é Çʿ伷ù(ÀÔÇпø¼) ÀÛ¼º ÈÄ µî·Ï±âÇѳ»¿¡ °áÁ¦ÇÕ´Ï´Ù.
5) °áÁ¦´Â Á÷Á¢ ¹æ¹® ¶Ç´Â ¹«ÅëÀåÀÔ±Ý ¶Ç´Â ÀÎÅͳÝÄ«µå°áÁ¦(À̴Ͻýº)°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
6) ±âŸ ¹®ÀÇ »çÇ×Àº ÀüÈ 1566-9857 ¹øÀ¸·Î ¹®ÀÇÇÏ½Ã¸é ´õ¿í Ä£ÀýÇÑ »ó´ãÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
| |
|
|

|
|
|
|