· °­³²Ä·ÆÛ½º · Á¾·ÎÄ·ÆÛ½º · ½ÅÃÌÄ·ÆÛ½º · ±¸·ÎÄ·ÆÛ½º · ³ë¿øÄ·ÆÛ½º · ¾È»êÄ·ÆÛ½º · ¾È¾çÄ·ÆÛ½º
 
 
· HOME  >  ±³À°°úÁ¤  >  3D MAX ÇÁ·ÎÆÐ¼Å³Î
 
 

MAXÀÔ¹®°úÁ¤Àº 3Ds MaxÀÇ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ ¸ÊÇÎµî ±âº»È°¿ë´É·ÂÀ» Çâ»ó½ÃŰ´Â ÇнÀÇÏ´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù. MAX¸¦ ÀÔ¹®ÇÔÀ¸·Î¼­ Àü¹ÝÀûÀÎ ±âÃʺÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ¼­ ´Ù¾çÇÑ 3DÀÇ ¼¼°è·Î Á¢ÇÏ¿©, ½Ç¹«¿¡ Àû¿ë °¡´ÉÇÑ Ã¼°èÀûÀÎ ÀÔ¹®±³À°À» ¹ÞÀ» ¼öÀÖ½À´Ï´Ù.

 

3D ½Ç¹«ºÐ¾ßÀÇ µðÀÚÀ̳ʷμ­ ÁøÃâÇϱâÀ§ÇÏ¿© ½Ç¹«µðÀÚÀÌ³Ê¿Í ¿¹ºñµðÀÚÀ̳ʰ¡ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ßÇÏ´Â ±âº»ÅøºÎÅÍ 3DMAXÀÇ ±âº»ÅøÀ» ¹è¿ì¸ç 3DºÐ¾ß·Î ÁøÃâÀ» ¿øÇÏ´Â Àü°øÇÑÇлýµé¿¡°Ô´Â ÇÏÀ̵̹ð¾î¸¸ÀÇ ¿ì¼öÇÑ °­»çÁø°ú ÇÔ²² ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÏ¿© ½Ç¹«´É·ÂÀ» ¹è¿ö ÇлýÀÌ Ãß±¸ÇÏ´Â µðÀÚÀκоßÀÇ Ã¢Á¶ÀûµðÀÚÀ̳ʷμ­ÀÇ ÁøÃâÀ» ¸ñÇ¥ÇÕ´Ï´Ù.

 
±â°£ °úÁ¤±¸ºÐ ¼ö¾÷³»¿ë
 1°³¿ù PREMIERE

· 1ÁÖ - ÇÁ¸®¹Ì¾îÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í °íµ¦ ÇнÀÇϱâ
          Å¬¸³À©µµ¿ì¿Í ½ºÅ丮º¸µå À©µµ¿ì ÇнÀÇϱâ
          Åø¹Ú½º »ìÆìº¸±â
          ½ºÅ丮º¸µå À©µµ¿ì¿Í ŸÀÓ¶óÀÎ À©µµ¿ì Ȱ¿ëÇϱâ
          ·¹À̾îÀÇ °³³äÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ëÇϱâ

· 2ÁÖ - ¿Àµð¿À ¹Í¼­ À©µµ¿ì¿Í Æ®·¢À» Ȱ¿ëÇϱâ
          Å¸ÀÌÆ² À©µµ¿ìÀÇ »ç¿ë¹ý ÀÍÈ÷±â
          Æ®·£Áö¼Ç ÆÈ·¹Æ®¿Í Ä¿¸àµå ÆÈ·¹Æ® Ȱ¿ëÇÏ¿© ¾Ù¹ü ¸¸µé±â
          ¿©·¯°¡Áö ŰŸÀÔ°ú ÇÊÅÍ ÇнÀÇϱâ
          ¹«ºñÀúÀå°ú À̹ÌÁö ÀúÀåÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ ÇнÀÇϱâ

· 3ÁÖ - ·Ñ¸µ ŸÀÌÆ²°ú ¸ÖƼÀÚ¸· Á¦ÀÛÇϱâ
          ÄÆ,¾Æ¿ô ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ÆäÀ̵å ÀÎ, ¾Æ¿ô ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          µ¿¿µ»ó Àç»ý¼Óµµ Á¶Àý°ú ¿ªÀç»ý ÀÌ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ¸ðÀÚÀÌÅ© ±â¹ý Ȱ¿ëÇϱâ

· 4ÁÖ - ½®µé·¯¸®½ºÆ® ±â¹ý Ȱ¿ëÇϱâ
          ¸ð¼ÇÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ¾ËÆÄ۸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ¿µ»ó¾È¿¡ ¶Ç ´Ù¸¥ ¿µ»óÀÌ Àç»ýµÇ´Â pipÁ¦ÀÛÇϱâ
          Á¾ÇÕ¿¹Á¦-tv±¤°í ¸¸µé±â

 1°³¿ù AFTER EFFECT

· 1ÁÖ - ¿¡ÇÁÅÍ¿¡ÆåÆ®ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ÄÚµ¦ ÇнÀÇϱâ
          Å¬¸³À©µµ¿ì¿Í ½ºÅ丮º¸µå À©µµ¿ì ÇнÀÇϱâ
          Åø¹Ú½º »ìÆìº¸±â
          ½ºÅ丮º¸µå À©µµ¿ì¿Í ŸÀÓ¶óÀÎ À©µµ¿ì Ȱ¿ëÇϱâ
          ·¹À̾îÀÇ °³³äÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ëÇϱâ

· 2ÁÖ - ¿Àµð¿À ¹Í¼­ À©µµ¿ì¿Í Æ®·¢À» Ȱ¿ëÇϱâ
          Å¸ÀÌÆ² À©µµ¿ìÀÇ »ç¿ë¹ý ÀÍÈ÷±â
          Æ®·£Áö¼Ç ÆÈ·¹Æ®¿Í Ä¿¸àµå ÆÈ·¹Æ® Ȱ¿ëÇÏ¿© ¾Ù¹ü ¸¸µé±â
          ¿©·¯°¡Áö ŰŸÀÔ°ú ÇÊÅÍ ÇнÀÇϱâ
          ¹«ºñÀúÀå°ú À̹ÌÁö ÀúÀåÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ ÇнÀÇϱâ

· 3ÁÖ - ·Ñ¸µ ŸÀÌÆ²°ú ¸ÖƼÀÚ¸· Á¦ÀÛÇϱâ
          ÄÆ,¾Æ¿ô ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ÆäÀ̵å ÀÎ, ¾Æ¿ô ÆíÁýÀ¸·Î ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          µ¿¿µ»ó Àç»ý¼Óµµ Á¶Àý°ú ¿ªÀç»ý ÀÌ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ¸ðÀÚÀÌÅ© ±â¹ý Ȱ¿ëÇϱâ

· 4ÁÖ - ½®µé·¯¸®½ºÆ® ±â¹ý Ȱ¿ëÇϱâ
          ¸ð¼ÇÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ¾ËÆÄ۸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇϱâ
          ¿µ»ó¾È¿¡ ¶Ç ´Ù¸¥ ¿µ»óÀÌ Àç»ýµÇ´Â pipÁ¦ÀÛÇϱâ
          Á¾ÇÕ¿¹Á¦-tv±¤°í ¸¸µé±â

 1°³¿ù 3D-MAX 1

· 1ÁÖ - 3DMAX¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµéÀ» À§ÇÑ ´Ü°è·Î O.T¿Í ¸Æ½ºÀÇ ±âº»
          ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇÑ ±³À°°ú ¼±ÅÃÀÇ °³³ä°ú È­¸é Á¶Àý¹æ¹ý, TransformÀ»
          ÀÌ¿ëÇÑ ¹°Ã¼ÀÇ À̵¿, È®´ë, Ãà¼Ò ¹æ¹ý ¹× 3Â÷¿ø ´Ü¸éµµ¸¦ ±×¸®°í ¼ö
          Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 2ÁÖ - 2Â÷¿ø Shape¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î 3Â÷¿ø ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°Ô µÇ¸ç ¸ôµù°ú ¶ó
          ¿îµù ó¸®µÈ ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°í Loft ObjectÀÇ Path¿Í Shape, Loft
          ObjectÀÇ Deformation º¯Çü¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 3ÁÖ - Compound Object¿Í ¹°Ã¼¸¦ ´Ù¾çÇÑ ÇüÅ·Πº¯Çü½ÃÄÑ ÁÖ´Â ModifierÀÇ
          ÇнÀ ¹× Æú¸®°Ç ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 4ÁÖ - MAX¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ºÎµå·¯¿î ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸¸ç 2Â÷¿øÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î 3DÆú
          ¸®°Ç ¸ðµ¨¸µ ¹× Editable Patch·Î ºÎµå·¯¿î ¹°Ã¼ »ý¼º¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ
          ´Ï´Ù.

 1°³¿ù 3D-MAX 2

· 1ÁÖ - ÀçÁúÀÇ ±¸Á¶(Material Editor)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØÇнÀ°ú ¹°Ã¼¿¡ »öÀ» ¸¸µå´Â
          ÀÛ¾÷, ¹°Ã¼ÀÇ ¹«´Ì(Texture Mapping)¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷ ¹«´Ì¸¦ ¿Ã¹Ù¸£°Ô
          ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷(UVW MAP)À» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 2ÁÖ - ÀÔü°¨ ³ª´Â ¹«´Ì¸¦ ÀÔÇôº¸°í BrickÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ù´Ú, ŸÀϹ«´Ì ¸ÊÇΰú
          Opacity¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Åõ¸íÇÏ°Ô ¸¸µå´Â ¹æ¹ý, ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý È¿°ú Ç¥Çö
          ¹æ¹ý, ¸Æ½ºÀÇ Shader¿¡ °üÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ Áú°¨À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀ
          ÇÕ´Ï´Ù.

· 3ÁÖ - ¸Æ½º ¶óÀÌÆ®ÀÇ ±âº» ¼Ó¼ºµé°ú ºûÀÇ ¼ºÁúÀ» ÇнÀÇϸç Omni, Spotlight,
          Directlight¿¡ °üÇÑ ±³À°°ú Local¶óÀÌÆ®·Î G,lÈ¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý,
          ±×¸²ÀÚ È¿°ú¿Í ƯÁ¤ÇÑ ¹°Ã¼¸¸ ºûÀ» ºñÃß´Â ¹æ¹ý, ¶óÀÌÆ®ÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú
          µîÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

· 4ÁÖ - Ä«¸Þ¶ó·Î ±¸µµ¿¡ ´ëÇÑ ±³À°°ú ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ¸ÅÇÎÀ» ½Ç½ÀÇÏ°Ô µÇ¸ç
          Mix¿Í Mask Map¿¡ ´ëÇÑ ±³À°, Raytrace¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý, ¸Æ
          ½ºÀÇ ´Ù¾çÇÑ EffectÈ¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.

 1°³¿ù Æ÷Æ®Æú¸®¿À

· Æ÷Æ®Æú¸®¿À ±âȹ, ¼öÁ¤, Á¦ÀÛ

· Ãë¾÷À» À§ÇÑ °³ÀÎÆ÷Æ®Æú¸®¿À ¿Ï¼º

! Ä·ÆÛ½ºº°·Î ¼ö¾÷³»¿ëÀº ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
»õº®ºÎ 1ºÎ 2ºÎ 3ºÎ 4ºÎ 5ºÎ 6ºÎ 7ºÎ 8ºÎ
07:00
~ 08:30
09:00
~ 10:30
10:30
~ 12:00
13:00
~ 14:30
14:30
~ 16:00
16:00
~ 17:30
17:30
~ 19:00
19:00
~ 20:30
20:30
~ 22:00
 
ÁÖ¸»¹Ý1ºÎ ÁÖ¸»¹Ý2ºÎ
(Åä) 12:00 ~ 16:00 (ÀÏ) 10:00 ~ 14:00 (Åä) 16:00 ~ 20:00 (ÀÏ) 14:00 ~ 18:00
! Ä·ÆÛ½ºº°·Î ¼ö¾÷½Ã°£Àº ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
ÁÖµµ¿ø
 

ÁÖ¿ä°æ·Â
· (ÁÖ)KRG¼ÒÇÁÆ®
    - WOD (¿ö ¿Àºê µå·¹°ï) : ¸ÞÀÎ Äɸ¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎÀÛ¾÷
· (ÁÖ)¿¥°ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÆÀ
   - ¿µ¿õ¿Â¶óÀÎ : ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎÀÛ¾÷/°¢Á¾¹«±â·ù
· (ÁÖ)Àεð21 ±×·¡ÇÈÆÀ
   - ±¸·æÀïÆÐ : ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎ ÀÛ¾÷
· (ÁÖ)À§¹öÀÎÆ®·¢Æ¼ºê ±×·¡ÇÈÆÀ
   - ¿Â¶óÀλﱹÁö : ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎÀÛ¾÷
                          º»¼Â¾÷ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷
· Ad2u ÅäÅ» À¥¿¡ÀÌÁ¯½Ã
 - 3dMax¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °¢Á¾ ¸ðµ¨¸µ ¹× Ç÷¡½Ã ÀÛ¾÷

 
 
 
±èÁ¦±Õ
 

ÁÖ¿ä°æ·Â
· °­¿ø·£µå, ÄÚ¿¢½º °ÇÃà/½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ ¿Ü
· (ÁÖ)·¡Æ¼½º µ¥¸ð Web3D Á¦ÀÛ
· 3dsmax ±âº»,½ÉÈ­°úÁ¤ ¿Â¶óÀÎ ±³À° ÄÁÅÙÃ÷Á¦ÀÛ
· "ºñ¹«" ¿Â¶óÀΰÔÀÓ µ¿¿µ»óÁ¦ÀÛ, °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ,ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
· KOCCA ½ºÅ¸ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼±Á¤ÀÛ "Boom Boom Family"
· Lighting & Rendering Å×Å©´ÏÄÃµð·ºÆÃ
· Character Rigging & Mel & Scripting Å×Å©´ÏÄÃµð·ºÆÃ
· PISAF "Play with Me" ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼ÇÆä½ºÆ¼¹ú ÀÔ»ó
· KBS,SBS,MBC ¹æ¼Û3»ç ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ Rendering SW R&D
· ±¹³» ¿£Áö´Ï¾î¸µ, R&D

 
PROJECT PORTFOLIO
 
 
¿ì¼±Á¤ (Çö ±¸·ÎÄ·ÆÛ½º ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀ̳ÊÀü¹®°¡¹Ý °­ÀÇ)
 

ÁÖ¿ä°æ·Â
· ¿¡½ºÇ÷¹´× ÀÎÅ׸®¾îÆÀ µðÀÚÀ̳Ê
· »ïº¸µðÀÚÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ® 1ÆÀ µðÀÚÀÌ³Ê ÁÖÀÓ
· ¸Æ½ºµðÀÚÀÎ µðÀÚÀκΠµðÀÚÀ̳Ê
· 2006.S/S SEASON °ñÇÁºê·£µå(¸Õ½Ì¿þ¾î)10°÷ ¹éÈ­Á¡ ¼³°è,½Ã°ø
  (õ¾È°¶·¯¸®¾Æ,ÀÏ»ê·Ôµ¥,ºÎ»êÇö´ë µî..)
· S/S~F/W ¸Õ½Ì¿þ¾î ºÎºÐ ¸®´º¾ó °ø»ç 10°÷ ÀÌ»ó ¹éÈ­Á¡ ¼³°è,½Ã°ø
  (±¸¸®GS,³ë¿ø·Ôµ¥,ºÎ»êµ¿·¡ µî...)
· F/W ¸Õ½Ì¿þ¾î ¹éÈ­Á¡ ¼³°è,½Ã°ø
  (±¤ÁÖ ½Å¼¼°è,¿ë»ê ¾ÆÀÌÆÄÅ© µî..)
· F/W °ñÇÁºê·£µå(Å×ÀÏ·¯¸ÞÀ̵å)¹éÈ­Á¡ ¼³°è,½Ã°ø
  (±¹Á¦ÀüÀÚ¼¾ÅÍ,ºÎ»êµ¿·¡,ºÎ»ê¼­¸é µî..)
· F/W~S/S½ºÆ÷Ã÷ºê·£µå(Ä«ÆÄ)¹éÈ­Á¡ ¼³°è,½Ã°ø,·Îµå˜Þ
  (±¸¸®Á¡,¾È¾ç·Ôµ¥,½ÅÃ̹и®¿À·¹ µî..)
· È­Àåǰºê·£µå(Fruits & passion)µðÀÚÀÎ ¹× ¼³°è,½Ã°ø
· ¿©¼ººê·£µå(Banshee)õ¾È ¾ß¿ì¸® ¼³°è,½Ã°ø
· ¸Þ´º¾óÀÛ¾÷ ¹× ¸Þ´º¾óºÏ ¿Ï¼º
· NIKE ¼³°è ¹× µðÀÚÀÎ

 
PROJECT PORTFOLIO
 
 

1) ¼ö°­À» ¿øÇϽô °úÁ¤À» ¼±ÅÃÇϽŠÈÄ ÀüÈ­ ¶Ç´Â ¿Â¶óÀÎ »ó´ãÀ» ÅëÇÏ¿© »ó´ãÀϽø¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
2) »ó´ãÀϽÿ¡ Çаú´ã´çÀÚ¿Í ¼ö°­ ÀûÇÕ¿©ºÎ¿Í ¼ö°­½Ã°£°ú °ú¸ñÀ» »ó´ã ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3) »ó´ãÀ» ÅëÇÏ¿© °³°³ÀÎÀÇ ¸ÂÃã ±³À°Ä¿¸®Å§·³ÀÌ ÀÛ¼ºµË´Ï´Ù.
4) ¼ö°­ÀÌ ÀûÇÕÇÏ´Ù ÆÇ´ÜµÇ½Ã¸é Çʿ伭·ù(ÀÔÇпø¼­) ÀÛ¼º ÈÄ µî·Ï±âÇѳ»¿¡ °áÁ¦ÇÕ´Ï´Ù.
5) °áÁ¦´Â Á÷Á¢ ¹æ¹® ¶Ç´Â ¹«ÅëÀåÀÔ±Ý ¶Ç´Â ÀÎÅͳÝÄ«µå°áÁ¦(À̴Ͻýº)°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
6) ±âŸ ¹®ÀÇ »çÇ×Àº ÀüÈ­ 1566-9857 ¹øÀ¸·Î ¹®ÀÇÇÏ½Ã¸é ´õ¿í Ä£ÀýÇÑ »ó´ãÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 
º»ÀÎÀº À§ °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§¿¡ µ¿ÀÇÇϽʴϱî?
¿Â¶óÀÎ »ó´ãÀ» ÀÛ¼ºÇÏ½Ã¸é ¹®ÀÇÇϽг»¿ëÀ» SMS ¹× À̸ÞÀÏ·Î ¹ß¼ÛÇØ µå¸®°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼º¸í
ÇÚµåÆù
- -
À̸ÞÀÏ
Ä·ÆÛ½º
°­³²Á¡ Á¾·ÎÁ¡ ½ÅÃÌÁ¡ ±¸·ÎÁ¡ ³ë¿øÁ¡ ¾È»êÁ¡ ±âŸ
¹®Àǰú¸ñ
Á¤±Ô°úÁ¤
À¥µðÀÚÀνºÆä¼È À¥¸¶½ºÅÍ À¥ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÆíÁý/ÃâÆÇµðÀÚÀÎ
¼îÇθô±¸Ãà ±¤°íµðÀÚÀÎ ½Ç³»ÀÎÅ׸®¾î °ÇÃàµðÀÚÀÎ
À¥°³¹ßÀÚ Á¦Ç°µðÀÚÀÎ °¡±¸µðÀÚÀÎ ÀÚµ¿Â÷µðÀÚÀÎCG
¸¶¾ß¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 3D¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ Ä³¸¯Å͵ðÀÚÀÎ
CADÇÁ·ÎÆä¼Å³Î 3DMAX ÀÎÅ׸®¾î Ç÷¡½Ã¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µðÁöÅпµ»óÆíÁý
Åø°úÁ¤
ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ HTML/µå¸²À§¹ö Auto CAD À©µµ¿ì¼­¹ö
Æ÷Åä¼¥ ±âÃÊ Ç÷¡½Ã 3D Max MS-SQL
Æ÷Åä¼¥ °í±Þ ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ® MAX v-ray ASP ±âÃÊ
Quark-Xpress ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® Rhino 3D(¶óÀ̳ë) ASP °í±Þ
ÀεðÀÚÀÎ ¾×¼Ç °í±Þ Premiere AfterEffect
ÀÚ°ÝÁõ°úÁ¤
MOS Master Ä÷¯¸®½ºÆ® ATC ijµåÀÚ°ÝÁõ À¥µðÀÚÀαâ´É»ç
»ç¹«ÀÚµ¿È­ ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº Àü»êÀÀ¿ë°ÇÃàÁ¦µµ Àü»êȸ°è1/2±Þ
ÄÄÇ»ÅÍȰ¿ë´É·Â ÀüÀÚÃâÆÇ±â´É»ç ½Ç³»°ÇÃà Àü»ê¼¼¹«1/2±Þ
OA ¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® Á¤º¸Ã³¸®
Ãë¾÷´ëºñ°úÁ¤
¸¶¾ß Àü¹®°¡°úÁ¤ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀü¹®°¡ ÆíÁýµðÀÚÀÎ(DTP)
3D¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÁ¦ÀÛ °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀü¹®°¡ ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀÎ
À¥µðÀÚÀÎ Àü¹®°¡
»ó´ã³»¿ë
   

 

 

 
 
ȸ»ç¼Ò°³  I  ¼ö°­°¡ÀÌµå  I  ±³À°°¡ÀÌµå  I  ÀÌ¿ë¾à°ü  I  °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§  I  À̸ÞÀϹ«´Ü¼öÁý°ÅºÎ
 
ÁöÁ¡º°ÁÖ¼Ò
ÁöÁ¡º° »ç¾÷/¹ýÀιøÈ£
 
Åë½ÅÆÇ¸ÅÇã°¡¹øÈ£:4312È£ °­³²/Á¾·Î/½ÅÃÌ/³ë¿ø/±¸·Î/¾È»êÄ·ÆÛ½º ±³À°´ã´ç : ÀüÁöÁ¡ ÇѹÎÇõ / ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 1566-9857